Naar inhoud springen

Mechanic - Get Home Safe

Uit Hempstead Wiki
Versie door Lexustg (overleg | bijdragen) op 16 dec 2025 om 08:38 (→Wat is Get Home Safe?)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)

“Avonturen eindigen niet wanneer de zon ondergaat, ze eindigen wanneer je veilig thuiskomt.”

Wat is Get Home Safe?

Hempstead wordt gespeeld als een West Marches-campagne.

Dat betekent:

  • De wereld leeft ook zonder spelers
  • Spelers komen en gaan per sessie
  • Groepen wisselen
  • Verhalen lopen door, ongeacht wie aanwezig is

Om dit mogelijk te maken, geldt één belangrijke regel:

Elke sessie eindigt met de spelers “thuis” in hun gekozen woonplaats of veilige home base.

“Thuis” betekent:

  • hun woning in Hempstead
  • een vaste herberg
  • een gildehuis
  • een veilige faction-locatie
  • of een andere vooraf goedgekeurde plek

Dit is geen narratieve beperking, maar een structurele noodzaak voor het type campagne.

Wat als het niet lukt om thuis te komen?

Soms loopt een avontuur uit. Soms wordt een schip vertraagd. Soms raken spelers verdwaald, gevangengenomen of opgesloten. Wanneer een sessie eindigt zonder dat de groep veilig thuis is, treedt de Get Home Safe mechanic in werking.

Mechanische Gevolgen

Geen Long Rest

  • Spelers krijgen geen Long Rest
  • HP, spell slots, class features herstellen niet normaal

Exhaustion

  • Elke speler die niet veilig thuiskomt, krijgt 1 level Exhaustion

“Something Bad Happens”

De DM bepaalt (of rolt) één complicatie per speler of groep.

Voorbeelden:

  • Een NPC/PC verdwijnt
  • De groep raakt iets kwijt
  • Jullie reputatie verandert
  • Iemand wordt gevolgd
  • Iemand belandt dieper in gevaar
  • Iets uit het avontuur blijft aan je kleven

Dit is geen straf, maar een verhaalhaak.

Spelers die de volgende sessie niet aanwezig zijn

Dit is waar de mechanic écht West Marches wordt. Als een speler niet aanwezig is in de volgende sessie terwijl zijn personage niet veilig thuis was:

  • Het personage verdwijnt tijdelijk uit beeld (wWat er precies gebeurt is een DM-geheim)
  • Andere spelers kunnen:
    • geruchten horen
    • sporen vinden
    • hulp organiseren
    • of het personage later terugvinden

Mogelijkheden:

  • gevangen genomen
  • verdwaald
  • gedwongen te werken
  • ondergedoken
  • vermist verklaard
  • “opgepakt” door een factie

Wanneer de speler terugkomt, wordt dit uitgewerkt.

Waarom deze mechanic bestaat

Structureel

  • Maakt wisselende groepen mogelijk
  • Voorkomt “we zitten midden in een dungeon met 2 spelers minder”
  • Houdt de wereld coherent

Narratief

  • Reizen is gevaarlijk
  • Avonturen hebben nasleep
  • Falen heeft gevolgen
  • De wereld onthoudt

Speltechnisch

  • Spelers plannen beter
  • Terugkeer wordt onderdeel van het avontuur
  • Risico’s voelen echt
  • Jij krijgt natuurlijke hooks

Wat spelers moeten weten

  • Ga op tijd terug
  • Plan je exits
  • Vraag om escortes
  • Investeer in veilige routes
  • Gebruik contacten en facties
  • Accepteer dat soms dingen misgaan