Hemmen: verschil tussen versies
Label: visualeditor |
Geen bewerkingssamenvatting Label: visualeditor |
||
| Regel 16: | Regel 16: | ||
==== Winnende worpen ==== | ==== Winnende worpen ==== | ||
* ''' | * '''3-3-3''' → ''“De Hem”'': automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp | ||
* ''' | * '''6-6-6''' → tweede hoogste | ||
* ''' | * '''1-1-1''' → derde hoogste | ||
* '''3-of-a-kind (andere)''' → sterke worp, hoogste getal wint (5 > 4 > 2) | * '''3-of-a-kind (andere)''' → sterke worp, hoogste getal wint (5 > 4 > 2) | ||
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste) | * Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste) | ||
==== Puntscores ==== | ==== Puntscores ==== | ||
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. | Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4-4-2), telt de '''derde dobbelsteen''' als je punt: | ||
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste | * 6 is het beste punt, 1 het slechtste | ||
Versie van 18 dec 2025 15:01
Hemmen is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in Hempstead, vooral in de Grote Haven, de stegen van Gutterfall en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.
Uitrusting
- 3 dobbelstenen
- Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)
- Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)
Basisregels
Het doel: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld, eventuele rest blijft liggen.
Winnende worpen
- 3-3-3 → “De Hem”: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp
- 6-6-6 → tweede hoogste
- 1-1-1 → derde hoogste
- 3-of-a-kind (andere) → sterke worp, hoogste getal wint (5 > 4 > 2)
- Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)
Puntscores
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4-4-2), telt de derde dobbelsteen als je punt:
- 6 is het beste punt, 1 het slechtste
- Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien
Automatisch verliezen
- Gesloten straat (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.
Inzetten
Spelers spreken van te voren een minimale inzet af. Spelers zetten om beurten in. Spelers mogen meer inzetten dan de minimale inzet, andere spelers moeten echter vanaf dat punt, om mee te spelen, het hoogst ingezette bedrag inzetten.
De winnende speler begint de volgende ronde met inzetten.
Spelopzet
- Spelers zetten om beurten in, beginnend bij de winnaar van de vorige ronde.
- De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft
- Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan
- Hoogste uitkomst wint de pot (bij gelijk spel wordt de pot verdeeld).