Mechanic - The Chase: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting Label: visualeditor |
Geen bewerkingssamenvatting Label: visualeditor |
||
| Regel 2: | Regel 2: | ||
== The Chase == | == The Chase == | ||
Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen. | |||
== | == Chase Overview == | ||
Een achtervolging wordt gespeeld | Een achtervolging wordt gespeeld in '''rondes'''. | ||
Elke ronde bestaat uit: | |||
# '''Chase Checks''' (rollen) | |||
# '''Route Choices''' (door de achtervolgde) | |||
# '''Obstakels en gevolgen''' | |||
# '''Exhaustion Checks''' | |||
=== | === Het doel is eenvoudig: === | ||
* '''Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.''' | |||
* '''Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.''' | |||
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie. | |||
== | == Speed Bonus == | ||
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn '''Speed Bonus'''. | |||
* De '''laagste base speed''' in de chase wordt beschouwd als '''+0'''. | |||
* Voor '''elke 5 ft base speed verschil''' ontvang je '''+1''' op al je Chase Checks. | |||
** Voorbeeld: base speed 30 ft → +1. | |||
** 35 ft → +2. | |||
** 20 ft → –1. | |||
== | == Chase Checks == | ||
Aan het begin van '''iedere ronde''' rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een '''Chase Check''': | |||
== | '''Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus''' | ||
De '''achtervolgde''' bepaalt met zijn rol de '''Difficulty''' voor de achtervolgers: | |||
* '''Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen''' | |||
* '''Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen''' | |||
* '''Binnen ±4 verschil → Bij Blijven''' | |||
== Chase Resultaten == | |||
=== Bij Blijven === | |||
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een '''Route Choice''' maken. | |||
=== Inhalen — +1 Closing-In Mark === | |||
De achtervolger wint terrein en ontvangt '''1 Closing-In Mark'''. | |||
De achtervolgde: | |||
* Mag een Route Choice maken. | |||
* Rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''. | |||
=== Achtervallen — +1 Losing Mark === | |||
De achtervolgde wint terrein en ontvangt '''1 Losing Mark'''. | |||
De achtervolger rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''. | |||
De achtervolgde mag: | |||
* Route Choice maken, | |||
* Zich verstoppen, | |||
* Of zich overgeven. | |||
== Keuzes == | |||
=== Route Choice (Achtervolgde) === | |||
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze '''van richting veranderen'''. | |||
'''Roll: History ''of'' Insight Check''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!Roll | |||
!Resultaat | |||
|- | |||
|'''1–5''' | |||
|Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel '''met disadvantage'''. | |||
|- | |||
|'''6–10''' | |||
|Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel. | |||
|- | |||
|'''11–15''' | |||
|Geen verandering. De huidige koers gaat door. | |||
|- | |||
|'''16–20''' | |||
|Slimme nieuwe route. Ontvang '''advantage''' op de volgende Chase Check. | |||
|} | |||
{| | |||
!Roll | |||
!Resultaat | |||
|- | |||
|'''1–5''' | |||
|Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel '''met disadvantage'''. | |||
|- | |||
|'''6–10''' | |||
|Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel. | |||
|- | |||
|'''11–15''' | |||
|Geen verandering. De huidige koers gaat door. | |||
|- | |||
|'''16–20''' | |||
|Slimme nieuwe route. Ontvang '''advantage''' op de volgende Chase Check. | |||
|} | |||
=== Zich Verstoppen (Achtervolgde) === | |||
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen. | |||
'''Stealth Check DC 15''' | |||
* '''Success:''' Je raakt tijdelijk uit zicht → '''+1 Losing Mark'''. | |||
* '''Fail:''' De achtervolger komt dichterbij → '''+1 Closing-In Mark'''. | |||
=== Overgeven / Stoppen === | |||
De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven. | |||
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen. | |||
=== Exhaustion === | |||
Langdurig sprinten eist zijn tol. | |||
'''Aan het einde van elke ronde''' maakt elke deelnemer: | |||
'''Constitution Check DC 15''' | |||
* '''Failure:''' +1 level of Exhaustion. | |||
* Bij '''Exhaustion 3''': je ontvangt '''–5 op al je Chase Checks'''. | |||
== | == Korte Samenvatting (zoals in officiële regels) == | ||
* '''Wincondities:''' | |||
** Achtervolgers → 3 Closing-In Marks | |||
** Achtervolgde → 3 Losing Marks | |||
* '''Elke ronde:''' | |||
*# Chase Checks | |||
*# Route Choice (indien van toepassing) | |||
*# Obstakels | |||
*# Exhaustion Check | |||
* '''Speed Bonus:''' +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer | |||
* '''Disadvantage:''' bij achtervallen of ingehaald worden | |||
* '''Obstakels:''' gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden | |||
Versie van 30 nov 2025 19:46
The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.
The Chase
Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.
Chase Overview
Een achtervolging wordt gespeeld in rondes.
Elke ronde bestaat uit:
- Chase Checks (rollen)
- Route Choices (door de achtervolgde)
- Obstakels en gevolgen
- Exhaustion Checks
Het doel is eenvoudig:
- Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.
- Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.
Speed Bonus
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus.
- De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0.
- Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks.
- Voorbeeld: base speed 30 ft → +1.
- 35 ft → +2.
- 20 ft → –1.
Chase Checks
Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check:
Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus
De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers:
- Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen
- Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen
- Binnen ±4 verschil → Bij Blijven
Chase Resultaten
Bij Blijven
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken.
Inhalen — +1 Closing-In Mark
De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark.
De achtervolgde:
- Mag een Route Choice maken.
- Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.
Achtervallen — +1 Losing Mark
De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark.
De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.
De achtervolgde mag:
- Route Choice maken,
- Zich verstoppen,
- Of zich overgeven.
Keuzes
Route Choice (Achtervolgde)
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen.
Roll: History of Insight Check
| Roll | Resultaat |
|---|---|
| 1–5 | Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel met disadvantage. |
| 6–10 | Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel. |
| 11–15 | Geen verandering. De huidige koers gaat door. |
| 16–20 | Slimme nieuwe route. Ontvang advantage op de volgende Chase Check. |
| Roll | Resultaat |
|---|---|
| 1–5 | Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel met disadvantage. |
| 6–10 | Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel. |
| 11–15 | Geen verandering. De huidige koers gaat door. |
| 16–20 | Slimme nieuwe route. Ontvang advantage op de volgende Chase Check. |
Zich Verstoppen (Achtervolgde)
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.
Stealth Check DC 15
- Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark.
- Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark.
Overgeven / Stoppen
De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.
Exhaustion
Langdurig sprinten eist zijn tol.
Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer:
Constitution Check DC 15
- Failure: +1 level of Exhaustion.
- Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks.
Korte Samenvatting (zoals in officiële regels)
- Wincondities:
- Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
- Achtervolgde → 3 Losing Marks
- Elke ronde:
- Chase Checks
- Route Choice (indien van toepassing)
- Obstakels
- Exhaustion Check
- Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
- Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden
- Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden