Naar inhoud springen

Mechanic - The Chase: verschil tussen versies

Uit Hempstead Wiki
Geen bewerkingssamenvatting
Label: visualeditor
Geen bewerkingssamenvatting
Label: visualeditor
Regel 2: Regel 2:


== The Chase ==
== The Chase ==
In een stad, bomvol criminelen, schurken, wachters, schoffies, spionnen en helden is het niet ondenkbaar dat er op meerdere momenten een achtervolging plaats kan vinden.
Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.


== Achtervolging ==
== Chase Overview ==
Een achtervolging wordt gespeeld over een aantal rondes. Elke ronde maak je chase checks (rollen), route keuzes, en gebeuren er gebeurtenissen, die allemaal invloed hebben op de achtervolging en de uitkomst hiervan.  
Een achtervolging wordt gespeeld in '''rondes'''.


Het doel is simpel; de achtervolger(s) moeten de achtervolgde zien in te halen, en de achtervolgde moeten de achtervolgers zien af te schudden. Een achtervolger moet daarvoor 3 closing-in marks halen, en de achtervolgde moet 3 lost marks zien te halen om de chase te winnen.
Elke ronde bestaat uit:


Als er meerdere achtervolgers of achtervolgde zijn kunnen deze er voor kiezen om zich op te splitsen of samen te blijven.
# '''Chase Checks''' (rollen)
# '''Route Choices''' (door de achtervolgde)
# '''Obstakels en gevolgen'''
# '''Exhaustion Checks'''


=== Speed bonus ===
=== Het doel is eenvoudig: ===
Eerst bepalen alle achtervolgers en achtervolgden hun snelheid, dit geeft ze + of - modifier op hun chase checks. Dit is gebaseerd op hun base speed. De laagste base speed (bv 25ft voor een gnome) bepaald de +0. Elk karkater krijgt voor elke afwijkende 5ft +1 op hun chase rol. Een karakter met een speed van 30ft heeft dus +1 op zijn chase rolls. Thematisch is dit de snelheid die je karakter kan rennen. Ben je heel veel sneller dan zal je sneller worden ingehaald!


=== Chase Checks ===
* '''Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.'''
Een chase check is een dexterity of constitution based check, waar je je '''speed bonus''' bij op mag tellen.  Aan het begin van elke ronde rolt elke achtervolger en achtervolgde een chase check. 
* '''Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.'''


De roll van de achtervolgde bepaald de difficulty die de achtervolgers moeten halen om te kijken of ze; bij blijven, in halen (+5), of achter vallen (-5).
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.


==== Bij blijven ====
== Speed Bonus ==
Als de rol van de achtervolger niet hoger of lager is dan 5 blijven de achtervolger en de achtervolgde bij elkaar. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, over te geven.
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn '''Speed Bonus'''.


==== In Halen ====
* De '''laagste base speed''' in de chase wordt beschouwd als '''+0'''.
Als de rol van de achtervolger +5 hoger is dan die van de achtervolgde dan wint de achtervolger afstand en krijgt deze 1 closing-in mark. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, over te geven, maar rolt zijn volgende rol met '''disadvantage'''.
* Voor '''elke 5 ft base speed verschil''' ontvang je '''+1''' op al je Chase Checks.
** Voorbeeld: base speed 30 ft → +1.
** 35 ft → +2.
** 20 ft → –1.


==== Achter vallen ====
== Chase Checks ==
Als de rol van de achtervolger -5 lager is dan die van de achtervolgde dan wint de achtervolgede afstand en krijgt deze 1 losing mark. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, te verstoppen of zich over te geven. De achtervolger rolt de volgende rol met '''disadvantage'''.
Aan het begin van '''iedere ronde''' rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een '''Chase Check''':


== Keuzes ==
'''Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus'''
 
De '''achtervolgde''' bepaalt met zijn rol de '''Difficulty''' voor de achtervolgers:
 
* '''Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen'''
* '''Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen'''
* '''Binnen ±4 verschil → Bij Blijven'''
 
== Chase Resultaten ==
 
=== Bij Blijven ===
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een '''Route Choice''' maken.
 
=== Inhalen — +1 Closing-In Mark ===
De achtervolger wint terrein en ontvangt '''1 Closing-In Mark'''.
 
De achtervolgde:
 
* Mag een Route Choice maken.
* Rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''.
 
=== Achtervallen — +1 Losing Mark ===
De achtervolgde wint terrein en ontvangt '''1 Losing Mark'''.
 
De achtervolger rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''.
 
De achtervolgde mag:


==== Richting wisselen ====
* Route Choice maken,
De achtervolgde kan van richting veranderen. Dit is op basis van hoe goed deze persoon de wijk kent, en de wegen die hij of zij tot zijn beschikking heeft. De achtervolgde maakt een history of insight check.
* Zich verstoppen,
* Of zich overgeven.


1-5: de achtervolgde loopt een verkeerde weg in en rolt direct op de obstakel tabel met '''disadvantage'''.
== Keuzes ==


6-10: de achtervolgde ziet een nieuwe weg met obstakel, rol voor obstakel
=== Route Choice (Achtervolgde) ===
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze '''van richting veranderen'''.


11-15: de achtervolgde blijft op de huidige koers
'''Roll: History ''of'' Insight Check'''
{| class="wikitable"
!Roll
!Resultaat
|-
|'''1–5'''
|Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel '''met disadvantage'''.
|-
|'''6–10'''
|Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel.
|-
|'''11–15'''
|Geen verandering. De huidige koers gaat door.
|-
|'''16–20'''
|Slimme nieuwe route. Ontvang '''advantage''' op de volgende Chase Check.
|}
{|
!Roll
!Resultaat
|-
|'''1–5'''
|Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel '''met disadvantage'''.
|-
|'''6–10'''
|Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel.
|-
|'''11–15'''
|Geen verandering. De huidige koers gaat door.
|-
|'''16–20'''
|Slimme nieuwe route. Ontvang '''advantage''' op de volgende Chase Check.
|}


16-20: de achtervolgde ziet een nieuwe weg, en krijgt '''advantage''' op zijn volgende chase check
=== Zich Verstoppen (Achtervolgde) ===
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.


'''Stealth Check DC 15'''


Obstakel tabel, 1d6
* '''Success:''' Je raakt tijdelijk uit zicht → '''+1 Losing Mark'''.
* '''Fail:''' De achtervolger komt dichterbij → '''+1 Closing-In Mark'''.


1 - 2: een hek o.i.d , dc 15 dex save of wordt direct gepakt
=== Overgeven / Stoppen ===
De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.


2: een wachter o.i.d, dc 15 dex om er omheen te glippen, of dc 10 strength save om er doorheen te gaan, of wordt direct gepakt
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.


3: een druke straat o.i.d, '''disadvatange''' op de volgende chase check.
=== Exhaustion ===
Langdurig sprinten eist zijn tol.


4: ???
'''Aan het einde van elke ronde''' maakt elke deelnemer:


5: ???
'''Constitution Check DC 15'''


6: Geen obstakel
* '''Failure:''' +1 level of Exhaustion.
* Bij '''Exhaustion 3''': je ontvangt '''–5 op al je Chase Checks'''.


==== verstoppen ====
== Korte Samenvatting (zoals in officiële regels) ==


==== over te geven ====
* '''Wincondities:'''
** Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
** Achtervolgde → 3 Losing Marks
* '''Elke ronde:'''
*# Chase Checks
*# Route Choice (indien van toepassing)
*# Obstakels
*# Exhaustion Check
* '''Speed Bonus:''' +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
* '''Disadvantage:''' bij achtervallen of ingehaald worden
* '''Obstakels:''' gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden

Versie van 30 nov 2025 19:46

The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.

The Chase

Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.

Chase Overview

Een achtervolging wordt gespeeld in rondes.

Elke ronde bestaat uit:

  1. Chase Checks (rollen)
  2. Route Choices (door de achtervolgde)
  3. Obstakels en gevolgen
  4. Exhaustion Checks

Het doel is eenvoudig:

  • Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.
  • Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.

Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.

Speed Bonus

Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus.

  • De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0.
  • Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks.
    • Voorbeeld: base speed 30 ft → +1.
    • 35 ft → +2.
    • 20 ft → –1.

Chase Checks

Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check:

Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus

De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers:

  • Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen
  • Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen
  • Binnen ±4 verschil → Bij Blijven

Chase Resultaten

Bij Blijven

De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken.

Inhalen — +1 Closing-In Mark

De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark.

De achtervolgde:

  • Mag een Route Choice maken.
  • Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.

Achtervallen — +1 Losing Mark

De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark.

De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.

De achtervolgde mag:

  • Route Choice maken,
  • Zich verstoppen,
  • Of zich overgeven.

Keuzes

Route Choice (Achtervolgde)

Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen.

Roll: History of Insight Check

Roll Resultaat
1–5 Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel met disadvantage.
6–10 Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel.
11–15 Geen verandering. De huidige koers gaat door.
16–20 Slimme nieuwe route. Ontvang advantage op de volgende Chase Check.
Roll Resultaat
1–5 Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel met disadvantage.
6–10 Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel.
11–15 Geen verandering. De huidige koers gaat door.
16–20 Slimme nieuwe route. Ontvang advantage op de volgende Chase Check.

Zich Verstoppen (Achtervolgde)

Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.

Stealth Check DC 15

  • Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark.
  • Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark.

Overgeven / Stoppen

De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.

Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.

Exhaustion

Langdurig sprinten eist zijn tol.

Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer:

Constitution Check DC 15

  • Failure: +1 level of Exhaustion.
  • Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks.

Korte Samenvatting (zoals in officiële regels)

  • Wincondities:
    • Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
    • Achtervolgde → 3 Losing Marks
  • Elke ronde:
    1. Chase Checks
    2. Route Choice (indien van toepassing)
    3. Obstakels
    4. Exhaustion Check
  • Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
  • Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden
  • Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden