Hemmen: verschil tussen versies
Uiterlijk
Label: visualeditor |
Label: visualeditor |
||
| Regel 14: | Regel 14: | ||
==== Winnende worpen ==== | ==== Winnende worpen ==== | ||
* '''3–3–3''' → ''“De Hem”'': automatisch winnen, hoogste worp | * '''3–3–3''' → ''“De Hem”'': automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp | ||
* '''6–6–6''' → tweede hoogste | * '''6–6–6''' → tweede hoogste | ||
* '''1–1–1''' → derde hoogste | * '''1–1–1''' → derde hoogste | ||
Versie van 16 dec 2025 09:38
Hemmen is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in Hempstead, vooral in de Grote Haven, de stegen van Gutterfall en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.
Uitrusting
- 3 dobbelstenen
- Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)
- Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)
Basisregels
Het doel: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen.
Winnende worpen
- 3–3–3 → “De Hem”: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp
- 6–6–6 → tweede hoogste
- 1–1–1 → derde hoogste
- 3-of-a-kind (andere) → sterke worp, hoogste getal wint (5 > 4 > 2)
- Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)
Puntscores
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de derde dobbelsteen als je punt:
- 6 is het beste punt, 1 het slechtste
- Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien
Automatisch verliezen
- 1–2–3 → onmiddellijke nederlaag (“Gesloten Straat”)
Spelopzet
- Spelers zetten in
- De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft
- Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan
- Hoogste uitkomst wint de pot