Naar inhoud springen

Mechanic - The Chase: verschil tussen versies

Uit Hempstead Wiki
Geen bewerkingssamenvatting
Label: visualeditor
Geen bewerkingssamenvatting
Label: visualeditor
Regel 1: Regel 1:
'''The Chase''' is een homebrew chasing '''mechanic''' voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.
'''The Chase''' is een homebrew chasing '''mechanic''' voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.


== The Chase ==
The Chase
 
Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.
Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.


== Chase Overview ==
Chase Overview
 
Een achtervolging wordt gespeeld in '''rondes'''.
Een achtervolging wordt gespeeld in '''rondes'''.


Elke ronde bestaat uit:
Elke ronde bestaat uit:
#'''Chase Checks''' (rollen)
#'''Route Choices''' (door de achtervolgde)
#'''Obstakels en gevolgen'''
#'''Exhaustion Checks'''
Het doel is eenvoudig:
*'''Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.'''
*'''Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.'''
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.


# '''Chase Checks''' (rollen)
Speed Bonus
# '''Route Choices''' (door de achtervolgde)
# '''Obstakels en gevolgen'''
# '''Exhaustion Checks'''


=== Het doel is eenvoudig: ===
* '''Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.'''
* '''Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.'''
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.
== Speed Bonus ==
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn '''Speed Bonus'''.
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn '''Speed Bonus'''.
*De '''laagste base speed''' in de chase wordt beschouwd als '''+0'''.
*Voor '''elke 5 ft base speed verschil''' ontvang je '''+1''' op al je Chase Checks.
**Voorbeeld: base speed 30 ft → +1.
**35 ft → +2.
**20 ft → –1.
Chase Checks


* De '''laagste base speed''' in de chase wordt beschouwd als '''+0'''.
* Voor '''elke 5 ft base speed verschil''' ontvang je '''+1''' op al je Chase Checks.
** Voorbeeld: base speed 30 ft → +1.
** 35 ft → +2.
** 20 ft → –1.
== Chase Checks ==
Aan het begin van '''iedere ronde''' rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een '''Chase Check''':
Aan het begin van '''iedere ronde''' rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een '''Chase Check''':


Regel 36: Regel 34:


De '''achtervolgde''' bepaalt met zijn rol de '''Difficulty''' voor de achtervolgers:
De '''achtervolgde''' bepaalt met zijn rol de '''Difficulty''' voor de achtervolgers:
*'''Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen'''
*'''Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen'''
*'''Binnen ±4 verschil → Bij Blijven'''
Chase Resultaten


* '''Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen'''
Bij Blijven
* '''Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen'''
* '''Binnen ±4 verschil → Bij Blijven'''


== Chase Resultaten ==
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een '''Route Choice''' maken.


=== Bij Blijven ===
Inhalen — +1 Closing-In Mark
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een '''Route Choice''' maken.


=== Inhalen — +1 Closing-In Mark ===
De achtervolger wint terrein en ontvangt '''1 Closing-In Mark'''.
De achtervolger wint terrein en ontvangt '''1 Closing-In Mark'''.


De achtervolgde:
De achtervolgde:
*Mag een Route Choice maken.
*Rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''.
Achtervallen — +1 Losing Mark


* Mag een Route Choice maken.
* Rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''.
=== Achtervallen — +1 Losing Mark ===
De achtervolgde wint terrein en ontvangt '''1 Losing Mark'''.
De achtervolgde wint terrein en ontvangt '''1 Losing Mark'''.


Regel 60: Regel 57:


De achtervolgde mag:
De achtervolgde mag:
*Route Choice maken,
*Zich verstoppen,
*Of zich overgeven.
Keuzes


* Route Choice maken,
Route Choice (Achtervolgde)
* Zich verstoppen,
* Of zich overgeven.
 
== Keuzes ==


=== Route Choice (Achtervolgde) ===
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze '''van richting veranderen'''.
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze '''van richting veranderen'''.


Regel 116: Regel 112:
|Vrije doorgang. Geen effect.
|Vrije doorgang. Geen effect.
|}
|}
Zich Verstoppen (Achtervolgde)


=== Zich Verstoppen (Achtervolgde) ===
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.


'''Stealth Check DC 15'''
'''Stealth Check DC 15'''
*'''Success:''' Je raakt tijdelijk uit zicht → '''+1 Losing Mark'''.
*'''Fail:''' De achtervolger komt dichterbij → '''+1 Closing-In Mark'''.
Overgeven / Stoppen


* '''Success:''' Je raakt tijdelijk uit zicht → '''+1 Losing Mark'''.
* '''Fail:''' De achtervolger komt dichterbij → '''+1 Closing-In Mark'''.
=== Overgeven / Stoppen ===
De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.
De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.


Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.


=== Exhaustion ===
Exhaustion
 
Langdurig sprinten eist zijn tol.
Langdurig sprinten eist zijn tol.


Regel 136: Regel 132:


'''Constitution Check DC 15'''
'''Constitution Check DC 15'''
 
*'''Failure:''' +1 level of Exhaustion.
* '''Failure:''' +1 level of Exhaustion.
*Bij '''Exhaustion 3''': je ontvangt '''–5 op al je Chase Checks'''.
* Bij '''Exhaustion 3''': je ontvangt '''–5 op al je Chase Checks'''.
Korte Samenvatting (zoals in officiële regels)
 
*'''Wincondities:'''
== Korte Samenvatting (zoals in officiële regels) ==
**Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
 
**Achtervolgde → 3 Losing Marks
* '''Wincondities:'''
*'''Elke ronde:'''
** Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
*#Chase Checks
** Achtervolgde → 3 Losing Marks
*#Route Choice (indien van toepassing)
* '''Elke ronde:'''
*#Obstakels
*# Chase Checks
*#Exhaustion Check
*# Route Choice (indien van toepassing)
*'''Speed Bonus:''' +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
*# Obstakels
*'''Disadvantage:''' bij achtervallen of ingehaald worden
*# Exhaustion Check
*'''Obstakels:''' gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden
* '''Speed Bonus:''' +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
* '''Disadvantage:''' bij achtervallen of ingehaald worden
* '''Obstakels:''' gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden

Versie van 30 nov 2025 19:50

The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.

The Chase

Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.

Chase Overview

Een achtervolging wordt gespeeld in rondes.

Elke ronde bestaat uit:

  1. Chase Checks (rollen)
  2. Route Choices (door de achtervolgde)
  3. Obstakels en gevolgen
  4. Exhaustion Checks

Het doel is eenvoudig:

  • Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.
  • Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.

Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.

Speed Bonus

Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus.

  • De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0.
  • Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks.
    • Voorbeeld: base speed 30 ft → +1.
    • 35 ft → +2.
    • 20 ft → –1.

Chase Checks

Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check:

Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus

De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers:

  • Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen
  • Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen
  • Binnen ±4 verschil → Bij Blijven

Chase Resultaten

Bij Blijven

De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken.

Inhalen — +1 Closing-In Mark

De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark.

De achtervolgde:

  • Mag een Route Choice maken.
  • Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.

Achtervallen — +1 Losing Mark

De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark.

De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.

De achtervolgde mag:

  • Route Choice maken,
  • Zich verstoppen,
  • Of zich overgeven.

Keuzes

Route Choice (Achtervolgde)

Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen.

Roll: History of Insight Check

Roll Resultaat
1–5 Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel met disadvantage.
6–10 Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel.
11–15 Geen verandering. De huidige koers gaat door.
16–20 Slimme nieuwe route. Ontvang advantage op de volgende Chase Check.
Roll Obstakel Resultaat
1 Hek / barrière Dex Save DC 15 om er overheen te komen. Failure → direct gepakt.
2 Wachter / stadswacht Dex (Acrobatics) DC 15 om erlangs te glippen, of Str (Athletics) DC 10 om erdoorheen te beuken. Failure → direct gepakt.
3 Drukke straat / menigte Je moet vertragen. Disadvantage op je volgende Chase Check.
4 Marktkraam / vallende goederen Dex Save DC 14. Failure → struikelen → achtervolgers krijgen advantage op hun volgende Chase Check.
5 Smalle doorgang / muur waar je overheen moet Str (Athletics) DC 15. Success → normaal. Failure → je verliest snelheid → achtervolger krijgt onmiddellijk 1 Closing-In Mark.
6 Geen obstakel Vrije doorgang. Geen effect.

Zich Verstoppen (Achtervolgde)

Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.

Stealth Check DC 15

  • Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark.
  • Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark.

Overgeven / Stoppen

De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.

Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.

Exhaustion

Langdurig sprinten eist zijn tol.

Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer:

Constitution Check DC 15

  • Failure: +1 level of Exhaustion.
  • Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks.

Korte Samenvatting (zoals in officiële regels)

  • Wincondities:
    • Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
    • Achtervolgde → 3 Losing Marks
  • Elke ronde:
    1. Chase Checks
    2. Route Choice (indien van toepassing)
    3. Obstakels
    4. Exhaustion Check
  • Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
  • Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden
  • Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden