Mechanic - The Chase: verschil tussen versies
Nieuwe pagina aangemaakt met ''''The Chase''' is een homebrew chasing '''mechanic''' voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest. == The Chase == In een stad, bomvol criminelen, schurken, wachters, schoffies, spionnen en helden is het niet ondenkbaar dat er op meerdere momenten een achtervolging plaats kan vinden.' Label: visualeditor |
Geen bewerkingssamenvatting Label: visualeditor |
||
| Regel 3: | Regel 3: | ||
== The Chase == | == The Chase == | ||
In een stad, bomvol criminelen, schurken, wachters, schoffies, spionnen en helden is het niet ondenkbaar dat er op meerdere momenten een achtervolging plaats kan vinden. | In een stad, bomvol criminelen, schurken, wachters, schoffies, spionnen en helden is het niet ondenkbaar dat er op meerdere momenten een achtervolging plaats kan vinden. | ||
== Achtervolging == | |||
Een achtervolging wordt gespeeld over een aantal rondes. Elke ronde maak je chase checks (rollen), route keuzes, en gebeuren er gebeurtenissen, die allemaal invloed hebben op de achtervolging en de uitkomst hiervan. | |||
Het doel is simpel; de achtervolger(s) moeten de achtervolgde zien in te halen, en de achtervolgde moeten de achtervolgers zien af te schudden. Een achtervolger moet daarvoor 3 closing-in marks halen, en de achtervolgde moet 3 lost marks zien te halen om de chase te winnen. | |||
Als er meerdere achtervolgers of achtervolgde zijn kunnen deze er voor kiezen om zich op te splitsen of samen te blijven. | |||
=== Speed bonus === | |||
Eerst bepalen alle achtervolgers en achtervolgden hun snelheid, dit geeft ze + of - modifier op hun chase checks. Dit is gebaseerd op hun base speed. De laagste base speed (bv 25ft voor een gnome) bepaald de +0. Elk karkater krijgt voor elke afwijkende 5ft +1 op hun chase rol. Een karakter met een speed van 30ft heeft dus +1 op zijn chase rolls. Thematisch is dit de snelheid die je karakter kan rennen. Ben je heel veel sneller dan zal je sneller worden ingehaald! | |||
=== Chase Checks === | |||
Een chase check is een dexterity of constitution based check, waar je je '''speed bonus''' bij op mag tellen. Aan het begin van elke ronde rolt elke achtervolger en achtervolgde een chase check. | |||
De roll van de achtervolgde bepaald de difficulty die de achtervolgers moeten halen om te kijken of ze; bij blijven, in halen (+5), of achter vallen (-5). | |||
==== Bij blijven ==== | |||
Als de rol van de achtervolger niet hoger of lager is dan 5 blijven de achtervolger en de achtervolgde bij elkaar. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, over te geven. | |||
==== In Halen ==== | |||
Als de rol van de achtervolger +5 hoger is dan die van de achtervolgde dan wint de achtervolger afstand en krijgt deze 1 closing-in mark. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, over te geven, maar rolt zijn volgende rol met '''disadvantage'''. | |||
==== Achter vallen ==== | |||
Als de rol van de achtervolger -5 lager is dan die van de achtervolgde dan wint de achtervolgede afstand en krijgt deze 1 losing mark. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, te verstoppen of zich over te geven. De achtervolger rolt de volgende rol met '''disadvantage'''. | |||
== Keuzes == | |||
==== Richting wisselen ==== | |||
De achtervolgde kan van richting veranderen. Dit is op basis van hoe goed deze persoon de wijk kent, en de wegen die hij of zij tot zijn beschikking heeft. De achtervolgde maakt een history of insight check. | |||
1-5: de achtervolgde loopt een verkeerde weg in en rolt direct op de obstakel tabel met '''disadvantage'''. | |||
6-10: de achtervolgde ziet een nieuwe weg met obstakel, rol voor obstakel | |||
11-15: de achtervolgde blijft op de huidige koers | |||
16-20: de achtervolgde ziet een nieuwe weg, en krijgt '''advantage''' op zijn volgende chase check | |||
Obstakel tabel, 1d6 | |||
1 - 2: een hek o.i.d , dc 15 dex save of wordt direct gepakt | |||
2: een wachter o.i.d, dc 15 dex om er omheen te glippen, of dc 10 strength save om er doorheen te gaan, of wordt direct gepakt | |||
3: een druke straat o.i.d, '''disadvatange''' op de volgende chase check. | |||
4: ??? | |||
5: ??? | |||
6: Geen obstakel | |||
==== verstoppen ==== | |||
==== over te geven ==== | |||
Versie van 30 nov 2025 19:33
The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.
The Chase
In een stad, bomvol criminelen, schurken, wachters, schoffies, spionnen en helden is het niet ondenkbaar dat er op meerdere momenten een achtervolging plaats kan vinden.
Achtervolging
Een achtervolging wordt gespeeld over een aantal rondes. Elke ronde maak je chase checks (rollen), route keuzes, en gebeuren er gebeurtenissen, die allemaal invloed hebben op de achtervolging en de uitkomst hiervan.
Het doel is simpel; de achtervolger(s) moeten de achtervolgde zien in te halen, en de achtervolgde moeten de achtervolgers zien af te schudden. Een achtervolger moet daarvoor 3 closing-in marks halen, en de achtervolgde moet 3 lost marks zien te halen om de chase te winnen.
Als er meerdere achtervolgers of achtervolgde zijn kunnen deze er voor kiezen om zich op te splitsen of samen te blijven.
Speed bonus
Eerst bepalen alle achtervolgers en achtervolgden hun snelheid, dit geeft ze + of - modifier op hun chase checks. Dit is gebaseerd op hun base speed. De laagste base speed (bv 25ft voor een gnome) bepaald de +0. Elk karkater krijgt voor elke afwijkende 5ft +1 op hun chase rol. Een karakter met een speed van 30ft heeft dus +1 op zijn chase rolls. Thematisch is dit de snelheid die je karakter kan rennen. Ben je heel veel sneller dan zal je sneller worden ingehaald!
Chase Checks
Een chase check is een dexterity of constitution based check, waar je je speed bonus bij op mag tellen. Aan het begin van elke ronde rolt elke achtervolger en achtervolgde een chase check.
De roll van de achtervolgde bepaald de difficulty die de achtervolgers moeten halen om te kijken of ze; bij blijven, in halen (+5), of achter vallen (-5).
Bij blijven
Als de rol van de achtervolger niet hoger of lager is dan 5 blijven de achtervolger en de achtervolgde bij elkaar. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, over te geven.
In Halen
Als de rol van de achtervolger +5 hoger is dan die van de achtervolgde dan wint de achtervolger afstand en krijgt deze 1 closing-in mark. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, over te geven, maar rolt zijn volgende rol met disadvantage.
Achter vallen
Als de rol van de achtervolger -5 lager is dan die van de achtervolgde dan wint de achtervolgede afstand en krijgt deze 1 losing mark. De achtervolgde heeft nu de keuze om van richting te wisselen, te verstoppen of zich over te geven. De achtervolger rolt de volgende rol met disadvantage.
Keuzes
Richting wisselen
De achtervolgde kan van richting veranderen. Dit is op basis van hoe goed deze persoon de wijk kent, en de wegen die hij of zij tot zijn beschikking heeft. De achtervolgde maakt een history of insight check.
1-5: de achtervolgde loopt een verkeerde weg in en rolt direct op de obstakel tabel met disadvantage.
6-10: de achtervolgde ziet een nieuwe weg met obstakel, rol voor obstakel
11-15: de achtervolgde blijft op de huidige koers
16-20: de achtervolgde ziet een nieuwe weg, en krijgt advantage op zijn volgende chase check
Obstakel tabel, 1d6
1 - 2: een hek o.i.d , dc 15 dex save of wordt direct gepakt
2: een wachter o.i.d, dc 15 dex om er omheen te glippen, of dc 10 strength save om er doorheen te gaan, of wordt direct gepakt
3: een druke straat o.i.d, disadvatange op de volgende chase check.
4: ???
5: ???
6: Geen obstakel