Hoofdpagina: verschil tussen versies
Label: visualeditor |
Label: visualeditor |
||
| (4 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
| Regel 23: | Regel 23: | ||
=== Mechanics === | === Mechanics === | ||
==== Deze | ==== Deze mechanics zijn cruciaal onderdeel van een Hempstead campaign: ==== | ||
* [[Mechanic - Making a Living]] | * [[Mechanic - Making a Living]] | ||
* [[Mechanic - Get Home Safe]] | * [[Mechanic - Get Home Safe]] | ||
* [[Mechanic - Leveling up]] | |||
Dit zijn extra mechanics die gebruikt kunnen worden: | Dit zijn extra mechanics die gebruikt kunnen worden: | ||
| Regel 37: | Regel 38: | ||
Maar achter de schoonheid en bedrijvigheid gaat een stad schuil waarin macht, invloed en geheimen even waardevol zijn als goud. | Maar achter de schoonheid en bedrijvigheid gaat een stad schuil waarin macht, invloed en geheimen even waardevol zijn als goud. | ||
In Hempstead zijn vele groepen, orden en organisaties die elk een eigen visie hebben op wat de stad zou moeten zijn | In Hempstead zijn vele groepen, orden en organisaties die elk een eigen visie hebben op wat de stad zou moeten zijn, en hoe ze beschermd, geleid of gevormd moet worden. Geen van hen is per se goed of slecht. Maar geen van hen heeft ooit genoeg macht om het alleen te doen. | ||
Sommigen geloven in orde en rechtvaardigheid, anderen in kennis en magie, weer anderen in vrijheid, handel of persoonlijke eer. En in de havenwijken en steegjes zoeken kleine bendes en straatgroeperingen naar hun eigen manier om te overleven in een stad waarvan het hart sneller klopt dan je kunt volgen. | Sommigen geloven in orde en rechtvaardigheid, anderen in kennis en magie, weer anderen in vrijheid, handel of persoonlijke eer. En in de havenwijken en steegjes zoeken kleine bendes en straatgroeperingen naar hun eigen manier om te overleven in een stad waarvan het hart sneller klopt dan je kunt volgen. | ||
Als nieuwe avonturiers, onderzoekers, huurlingen, studenten, priesters, misfits of entrepreneurs komen jullie in een stad terecht die jullie wil vormen | Als nieuwe avonturiers, onderzoekers, huurlingen, studenten, priesters, misfits of entrepreneurs komen jullie in een stad terecht die jullie wil vormen, maar die jullie ook zelf kunnen vormgeven. | ||
'''Jullie hoeven geen helden te zijn.''' Jullie hoeven geen schurken te zijn. Jullie hoeven niet eens het met elkaar eens te zijn. Maar jullie zullen keuzes maken. Wie je vertrouwt, wie je helpt, wie je dwarszit; dat alles heeft gevolgen in een stad die nooit echt slaapt. Hempstead wacht op jullie. En de stad verandert met elke stap die je zet. | '''Jullie hoeven geen helden te zijn.''' Jullie hoeven geen schurken te zijn. Jullie hoeven niet eens het met elkaar eens te zijn. Maar jullie zullen keuzes maken. Wie je vertrouwt, wie je helpt, wie je dwarszit; dat alles heeft gevolgen in een stad die nooit echt slaapt. Hempstead wacht op jullie. En de stad verandert met elke stap die je zet. | ||
=== Welkom in Hempstead | === Welkom in Hempstead: Een West Marches Avontuur === | ||
Hempstead is een levende stad. Niet omdat jullie er spelen, maar omdat het '''altijd''' beweegt, handelt, vecht, intrigeert en ademt | Hempstead is een levende stad. Niet omdat jullie er spelen, maar omdat het '''altijd''' beweegt, handelt, vecht, intrigeert en ademt, ook zonder jullie. Facties schuiven pionnen, bendes voeren oorlog, geheimen verschuiven in de schaduw en kansen verschijnen en verdwijnen. Jullie zijn geen uitverkorenen die het verhaal “moeten” volgen; jullie bepalen welke delen van deze gigantische stad jullie aanraken… en wat jullie met die aanraking in beweging zetten. | ||
Dit is een '''West Marches-stijl campagne''', wat betekent: | Dit is een '''West Marches-stijl campagne''', wat betekent: | ||
| Regel 53: | Regel 54: | ||
==== Jullie kiezen de avonturen ==== | ==== Jullie kiezen de avonturen ==== | ||
Elke sessie begint met een keuze: ''Waar wil je heen? Wat wil je onderzoeken? Wie wil je opzoeken?'' Er is geen hoofdverhaal dat je “moet” volgen. Jullie maken het verhaal door dingen te doen | Elke sessie begint met een keuze: ''Waar wil je heen? Wat wil je onderzoeken? Wie wil je opzoeken?'' Er is geen hoofdverhaal dat je “moet” volgen. Jullie maken het verhaal door dingen te doen, of niet te doen. | ||
==== Gevaar is echt ==== | ==== Gevaar is echt ==== | ||
Hempstead is enorm en meedogenloos. Er zijn veilige zones… en plekken waar één verkeerde stap een doodvonnis is. Een paleis bestormen, een bendeleider beledigen, een sektetempel betreden zonder voorbereiding | Hempstead is enorm en meedogenloos. Er zijn veilige zones… en plekken waar één verkeerde stap een doodvonnis is. Een paleis bestormen, een bendeleider beledigen, een sektetempel betreden zonder voorbereiding, dat kan eindigen zoals het zou eindigen in een levende stad: | ||
'''met consequenties, soms dodelijke.''' | '''met consequenties, soms dodelijke.''' | ||
| Regel 65: | Regel 66: | ||
Elke sessie keert de groep terug naar een veilige plek: | Elke sessie keert de groep terug naar een veilige plek: | ||
een herberg, een thuisbasis, een gildegebouw | een herberg, een thuisbasis, een gildegebouw of wat jullie kiezen. | ||
Daar stopt de tijdlijn voor jullie personages. | Daar stopt de tijdlijn voor jullie personages. | ||
| Regel 81: | Regel 82: | ||
Maar let op: '''Als je er niet bij bent, kunnen anderen informatie, bondgenoten of kansen krijgen die jij mist.''' De wereld wacht niet. | Maar let op: '''Als je er niet bij bent, kunnen anderen informatie, bondgenoten of kansen krijgen die jij mist.''' De wereld wacht niet. | ||
== Hempstead is groot, gevaarlijk | == Hempstead is groot, gevaarlijk en ambitieus == | ||
Elke keuze maakt sporen in de wereld. Elke sessie is een kans om iets te ontdekken, te onthullen, te veranderen of te verliezen. Jullie bepalen het pad. De stad bepaalt de prijs. | Elke keuze maakt sporen in de wereld. Elke sessie is een kans om iets te ontdekken, te onthullen, te veranderen of te verliezen. Jullie bepalen het pad. De stad bepaalt de prijs. | ||
'''Welkom in Hempstead.''' '''Waar jullie je eigen verhaal smeden | '''Welkom in Hempstead.''' '''Waar jullie je eigen verhaal smeden, of ten onder gaan in dat van de stad.''' | ||
Huidige versie van 18 dec 2025 08:01
Hier kun je alles lezen over Hempstead, de wijken, belangrijke locaties, NPC's en de verschillende facties die (openlijk) de macht bepalen in Hempstead.
Hempstead Homebrew Mechanics, Classes en Backgrounds
[bewerken]Hier volgen een aantal speciale, homebrew, mechanics die gebruikt worden in Hempstead.
Classes
[bewerken]Backgrounds
[bewerken]- Background - Bounty Hunter
- Background - City Tracker
- Background - Smid
- Background - Brouwer
- Background - Marinier
- Background - Scheepsbouwer
- Background - Sailor / Pirate
- Background - Smokkelaar
- Background - Visser
- Background - Riverguard
- Background - Arcane Enforcer
Mechanics
[bewerken]Deze mechanics zijn cruciaal onderdeel van een Hempstead campaign:
[bewerken]Dit zijn extra mechanics die gebruikt kunnen worden:
Campagne-Introductie voor Spelers
[bewerken]Aan de brede monding van de Zilverstroom ligt Hempstead, de grootste en meest bruisende stad van de regio. Een eeuwenoude metropool gebouwd op handel, ambitie en samenwerking tussen culturen en rassen. Hier komen schepen uit verre landen aan, werken smeden dag en nacht in de forges, klinken muzieklampen in de avond en branden de lichten van de theaters tot diep in de nacht.
Maar achter de schoonheid en bedrijvigheid gaat een stad schuil waarin macht, invloed en geheimen even waardevol zijn als goud.
In Hempstead zijn vele groepen, orden en organisaties die elk een eigen visie hebben op wat de stad zou moeten zijn, en hoe ze beschermd, geleid of gevormd moet worden. Geen van hen is per se goed of slecht. Maar geen van hen heeft ooit genoeg macht om het alleen te doen.
Sommigen geloven in orde en rechtvaardigheid, anderen in kennis en magie, weer anderen in vrijheid, handel of persoonlijke eer. En in de havenwijken en steegjes zoeken kleine bendes en straatgroeperingen naar hun eigen manier om te overleven in een stad waarvan het hart sneller klopt dan je kunt volgen.
Als nieuwe avonturiers, onderzoekers, huurlingen, studenten, priesters, misfits of entrepreneurs komen jullie in een stad terecht die jullie wil vormen, maar die jullie ook zelf kunnen vormgeven. Jullie hoeven geen helden te zijn. Jullie hoeven geen schurken te zijn. Jullie hoeven niet eens het met elkaar eens te zijn. Maar jullie zullen keuzes maken. Wie je vertrouwt, wie je helpt, wie je dwarszit; dat alles heeft gevolgen in een stad die nooit echt slaapt. Hempstead wacht op jullie. En de stad verandert met elke stap die je zet.
Welkom in Hempstead: Een West Marches Avontuur
[bewerken]Hempstead is een levende stad. Niet omdat jullie er spelen, maar omdat het altijd beweegt, handelt, vecht, intrigeert en ademt, ook zonder jullie. Facties schuiven pionnen, bendes voeren oorlog, geheimen verschuiven in de schaduw en kansen verschijnen en verdwijnen. Jullie zijn geen uitverkorenen die het verhaal “moeten” volgen; jullie bepalen welke delen van deze gigantische stad jullie aanraken… en wat jullie met die aanraking in beweging zetten.
Dit is een West Marches-stijl campagne, wat betekent:
De wereld beweegt zonder jullie
[bewerken]Als jullie een week geen belangstelling hebben voor een factie, handelshuis of wijk? Dan gaat die wereldlijn gewoon verder. Macht verandert, kansen komen en gaan, en bedreigingen kunnen groeien terwijl jullie ergens anders bezig zijn.
Jullie kiezen de avonturen
[bewerken]Elke sessie begint met een keuze: Waar wil je heen? Wat wil je onderzoeken? Wie wil je opzoeken? Er is geen hoofdverhaal dat je “moet” volgen. Jullie maken het verhaal door dingen te doen, of niet te doen.
Gevaar is echt
[bewerken]Hempstead is enorm en meedogenloos. Er zijn veilige zones… en plekken waar één verkeerde stap een doodvonnis is. Een paleis bestormen, een bendeleider beledigen, een sektetempel betreden zonder voorbereiding, dat kan eindigen zoals het zou eindigen in een levende stad:
met consequenties, soms dodelijke.
Jullie zijn vrij om domme dingen te doen, maar de wereld is vrij om daarop te reageren.
Iedere sessie eindigt "thuis"
[bewerken]Elke sessie keert de groep terug naar een veilige plek:
een herberg, een thuisbasis, een gildegebouw of wat jullie kiezen.
Daar stopt de tijdlijn voor jullie personages.
Dat maakt het mogelijk om:
- makkelijk van spelers te wisselen tussen sessies
- losse avonturen te doen
- uiteenlopende groepen te vormen
- en toch in dezelfde levende wereld te blijven
Niet elke speler hoeft in elke sessie mee
[bewerken]Misschien is je karakter een dag aan het trainen, een klus aan het doen, of gewoon afwezig. Geen probleem.
Maar let op: Als je er niet bij bent, kunnen anderen informatie, bondgenoten of kansen krijgen die jij mist. De wereld wacht niet.
Hempstead is groot, gevaarlijk en ambitieus
[bewerken]Elke keuze maakt sporen in de wereld. Elke sessie is een kans om iets te ontdekken, te onthullen, te veranderen of te verliezen. Jullie bepalen het pad. De stad bepaalt de prijs.
Welkom in Hempstead. Waar jullie je eigen verhaal smeden, of ten onder gaan in dat van de stad.