Naar inhoud springen

Hoofdpagina: verschil tussen versies

Uit Hempstead Wiki
Geen bewerkingssamenvatting
Label: visualeditor
 
(27 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Campagne-Introductie voor Spelers
== Alles over de stad [[Hempstead]] ==
Hier kun je alles lezen over [[Hempstead]], de wijken, belangrijke locaties, NPC's en de verschillende facties die (openlijk) de macht bepalen in Hempstead.


Aan de brede monding van de Zilverstroom ligt Hempstead, de grootste en meest bruisende stad van de regio. Een eeuwenoude metropool gebouwd op handel, ambitie en samenwerking tussen culturen en rassen. Hier komen schepen uit verre landen aan, werken smeden dag en nacht in de forges, klinken muzieklampen in de avond en branden de lichten van de theaters tot diep in de nacht.
== Hempstead Homebrew Mechanics, Classes en Backgrounds ==
Hier volgen een aantal speciale, homebrew, mechanics die gebruikt worden in Hempstead.


Maar achter de schoonheid en bedrijvigheid gaat een stad schuil waarin macht, invloed en geheimen even waardevol zijn als goud.
=== Classes ===
 
=== Backgrounds ===
 
* [[Background - Bounty Hunter]]
* [[Background - City Tracker]]
* [[Background - Smid]]
* [[Background - Brouwer]]
* [[Background - Marinier]]
* [[Background - Scheepsbouwer]]
* [[Background - Sailor / Pirate]]
* [[Background - Smokkelaar]]
* [[Background - Visser]]
* [[Background - Riverguard]]
* [[Background - Arcane Enforcer]]
 
=== Mechanics ===
 
==== Deze mechanics zijn cruciaal onderdeel van een Hempstead campaign: ====
 
* [[Mechanic - Making a Living]]
* [[Mechanic - Get Home Safe]]
* [[Mechanic - Leveling up]]


In Hempstead zijn vele groepen, orden en organisaties die elk een eigen visie hebben op wat de stad zou moeten zijn — en hoe ze beschermd, geleid of gevormd moet worden. Geen van hen is per se goed of slecht. Maar geen van hen heeft ooit genoeg macht om het alleen te doen.
Dit zijn extra mechanics die gebruikt kunnen worden:
* [[Mechanic - The Chase]]
* [[Firearms]]


Sommigen geloven in orde en rechtvaardigheid, anderen in kennis en magie, weer anderen in vrijheid, handel of persoonlijke eer. En in de havenwijken en steegjes zoeken kleine bendes en straatgroeperingen naar hun eigen manier om te overleven in een stad waarvan het hart sneller klopt dan je kunt volgen.
== Campagne-Introductie voor Spelers ==
Aan de brede monding van de [[Zilverstroom]] ligt [[Hempstead]], de grootste en meest bruisende stad van de regio. Een eeuwenoude metropool gebouwd op handel, ambitie en samenwerking tussen culturen en rassen. Hier komen schepen uit verre landen aan, werken smeden dag en nacht in de forges, klinken muzieklampen in de avond en branden de lichten van de theaters tot diep in de nacht.


Als nieuwe avonturiers, onderzoekers, huurlingen, studenten, priesters, misfits of entrepreneurs komen jullie in een stad terecht die jullie wil vormen — maar die jullie ook zelf kunnen vormgeven.
Maar achter de schoonheid en bedrijvigheid gaat een stad schuil waarin macht, invloed en geheimen even waardevol zijn als goud.


Hier kunnen jullie:
In Hempstead zijn vele groepen, orden en organisaties die elk een eigen visie hebben op wat de stad zou moeten zijn, en hoe ze beschermd, geleid of gevormd moet worden. Geen van hen is per se goed of slecht. Maar geen van hen heeft ooit genoeg macht om het alleen te doen.


je aansluiten bij een factie die je idealen deelt,
Sommigen geloven in orde en rechtvaardigheid, anderen in kennis en magie, weer anderen in vrijheid, handel of persoonlijke eer. En in de havenwijken en steegjes zoeken kleine bendes en straatgroeperingen naar hun eigen manier om te overleven in een stad waarvan het hart sneller klopt dan je kunt volgen.


werken voor meerdere groepen en zo de balans beïnvloeden,
Als nieuwe avonturiers, onderzoekers, huurlingen, studenten, priesters, misfits of entrepreneurs komen jullie in een stad terecht die jullie wil vormen, maar die jullie ook zelf kunnen vormgeven.
'''Jullie hoeven geen helden te zijn.''' Jullie hoeven geen schurken te zijn. Jullie hoeven niet eens het met elkaar eens te zijn. Maar jullie zullen keuzes maken. Wie je vertrouwt, wie je helpt, wie je dwarszit; dat alles heeft gevolgen in een stad die nooit echt slaapt. Hempstead wacht op jullie. En de stad verandert met elke stap die je zet.


proberen op te klimmen binnen politieke of magische kringen,
=== Welkom in Hempstead: Een West Marches Avontuur ===
Hempstead is een levende stad. Niet omdat jullie er spelen, maar omdat het '''altijd''' beweegt, handelt, vecht, intrigeert en ademt, ook zonder jullie. Facties schuiven pionnen, bendes voeren oorlog, geheimen verschuiven in de schaduw en kansen verschijnen en verdwijnen. Jullie zijn geen uitverkorenen die het verhaal “moeten” volgen; jullie bepalen welke delen van deze gigantische stad jullie aanraken… en wat jullie met die aanraking in beweging zetten.


de wijken verkennen en hun uitdagingen oplossen,
Dit is een '''West Marches-stijl campagne''', wat betekent:


bondgenoten maken in onverwachte hoeken,
==== De wereld beweegt zonder jullie ====
Als jullie een week geen belangstelling hebben voor een factie, handelshuis of wijk? Dan gaat die wereldlijn gewoon verder. Macht verandert, kansen komen en gaan, en bedreigingen kunnen groeien terwijl jullie ergens anders bezig zijn.


en misschien zelfs uitgroeien tot stemmen die de toekomst van Hempstead bepalen.
==== Jullie kiezen de avonturen ====
Elke sessie begint met een keuze: ''Waar wil je heen? Wat wil je onderzoeken? Wie wil je opzoeken?'' Er is geen hoofdverhaal dat je “moet” volgen. Jullie maken het verhaal door dingen te doen, of niet te doen.


Elke wijk heeft zijn eigen leven, zijn eigen gevaren en zijn eigen kansen:
==== Gevaar is echt ====
Hempstead is enorm en meedogenloos. Er zijn veilige zones… en plekken waar één verkeerde stap een doodvonnis is. Een paleis bestormen, een bendeleider beledigen, een sektetempel betreden zonder voorbereiding, dat kan eindigen zoals het zou eindigen in een levende stad:


De Grote Haven bruist van handel, schepen en intriges.
'''met consequenties, soms dodelijke.'''


De Marrow Market is het kloppend hart van de stad.
Jullie zijn vrij om domme dingen te doen, maar de wereld is vrij om daarop te reageren.


In Forgeward worden de wapens en constructies gemaakt die de stad draaiende houden.
==== Iedere sessie eindigt "thuis" ====
Elke sessie keert de groep terug naar een veilige plek:


Theatrium schittert met kunst, theaters en illusies.
een herberg, een thuisbasis, een gildegebouw of wat jullie kiezen.


In Silverbloom zoeken elven en magiërs rust en spiritualiteit aan de rand van het Everwold Bos.
Daar stopt de tijdlijn voor jullie personages.


In Grimholt leven strijders volgens erecodes die ouder zijn dan de stad zelf.
Dat maakt het mogelijk om:


En in de mysterieuze onderlagen fluisteren stemmen over verborgen netwerken en markten waar niemand over praat.
* makkelijk van spelers te wisselen tussen sessies
* losse avonturen te doen
* uiteenlopende groepen te vormen
* en toch in dezelfde levende wereld te blijven


Jullie hoeven geen helden te zijn.
==== Niet elke speler hoeft in elke sessie mee ====
Misschien is je karakter een dag aan het trainen, een klus aan het doen, of gewoon afwezig. Geen probleem.


Jullie hoeven geen schurken te zijn.
Maar let op: '''Als je er niet bij bent, kunnen anderen informatie, bondgenoten of kansen krijgen die jij mist.''' De wereld wacht niet.
Jullie hoeven niet eens het met elkaar eens te zijn.


Maar jullie zullen keuzes maken.
== Hempstead is groot, gevaarlijk en ambitieus ==
Wie je vertrouwt, wie je helpt, wie je dwarszit — dat alles heeft gevolgen in een stad die nooit echt slaapt.
Elke keuze maakt sporen in de wereld. Elke sessie is een kans om iets te ontdekken, te onthullen, te veranderen of te verliezen. Jullie bepalen het pad. De stad bepaalt de prijs.


Hempstead wacht op jullie.
'''Welkom in Hempstead.''' '''Waar jullie je eigen verhaal smeden, of ten onder gaan in dat van de stad.'''
En de stad verandert met elke stap die je zet.

Huidige versie van 18 dec 2025 08:01

Alles over de stad Hempstead

[bewerken]

Hier kun je alles lezen over Hempstead, de wijken, belangrijke locaties, NPC's en de verschillende facties die (openlijk) de macht bepalen in Hempstead.

Hempstead Homebrew Mechanics, Classes en Backgrounds

[bewerken]

Hier volgen een aantal speciale, homebrew, mechanics die gebruikt worden in Hempstead.

Classes

[bewerken]

Backgrounds

[bewerken]

Mechanics

[bewerken]

Deze mechanics zijn cruciaal onderdeel van een Hempstead campaign:

[bewerken]

Dit zijn extra mechanics die gebruikt kunnen worden:

Campagne-Introductie voor Spelers

[bewerken]

Aan de brede monding van de Zilverstroom ligt Hempstead, de grootste en meest bruisende stad van de regio. Een eeuwenoude metropool gebouwd op handel, ambitie en samenwerking tussen culturen en rassen. Hier komen schepen uit verre landen aan, werken smeden dag en nacht in de forges, klinken muzieklampen in de avond en branden de lichten van de theaters tot diep in de nacht.

Maar achter de schoonheid en bedrijvigheid gaat een stad schuil waarin macht, invloed en geheimen even waardevol zijn als goud.

In Hempstead zijn vele groepen, orden en organisaties die elk een eigen visie hebben op wat de stad zou moeten zijn, en hoe ze beschermd, geleid of gevormd moet worden. Geen van hen is per se goed of slecht. Maar geen van hen heeft ooit genoeg macht om het alleen te doen.

Sommigen geloven in orde en rechtvaardigheid, anderen in kennis en magie, weer anderen in vrijheid, handel of persoonlijke eer. En in de havenwijken en steegjes zoeken kleine bendes en straatgroeperingen naar hun eigen manier om te overleven in een stad waarvan het hart sneller klopt dan je kunt volgen.

Als nieuwe avonturiers, onderzoekers, huurlingen, studenten, priesters, misfits of entrepreneurs komen jullie in een stad terecht die jullie wil vormen, maar die jullie ook zelf kunnen vormgeven. Jullie hoeven geen helden te zijn. Jullie hoeven geen schurken te zijn. Jullie hoeven niet eens het met elkaar eens te zijn. Maar jullie zullen keuzes maken. Wie je vertrouwt, wie je helpt, wie je dwarszit; dat alles heeft gevolgen in een stad die nooit echt slaapt. Hempstead wacht op jullie. En de stad verandert met elke stap die je zet.

Welkom in Hempstead: Een West Marches Avontuur

[bewerken]

Hempstead is een levende stad. Niet omdat jullie er spelen, maar omdat het altijd beweegt, handelt, vecht, intrigeert en ademt, ook zonder jullie. Facties schuiven pionnen, bendes voeren oorlog, geheimen verschuiven in de schaduw en kansen verschijnen en verdwijnen. Jullie zijn geen uitverkorenen die het verhaal “moeten” volgen; jullie bepalen welke delen van deze gigantische stad jullie aanraken… en wat jullie met die aanraking in beweging zetten.

Dit is een West Marches-stijl campagne, wat betekent:

De wereld beweegt zonder jullie

[bewerken]

Als jullie een week geen belangstelling hebben voor een factie, handelshuis of wijk? Dan gaat die wereldlijn gewoon verder. Macht verandert, kansen komen en gaan, en bedreigingen kunnen groeien terwijl jullie ergens anders bezig zijn.

Jullie kiezen de avonturen

[bewerken]

Elke sessie begint met een keuze: Waar wil je heen? Wat wil je onderzoeken? Wie wil je opzoeken? Er is geen hoofdverhaal dat je “moet” volgen. Jullie maken het verhaal door dingen te doen, of niet te doen.

Gevaar is echt

[bewerken]

Hempstead is enorm en meedogenloos. Er zijn veilige zones… en plekken waar één verkeerde stap een doodvonnis is. Een paleis bestormen, een bendeleider beledigen, een sektetempel betreden zonder voorbereiding, dat kan eindigen zoals het zou eindigen in een levende stad:

met consequenties, soms dodelijke.

Jullie zijn vrij om domme dingen te doen, maar de wereld is vrij om daarop te reageren.

Iedere sessie eindigt "thuis"

[bewerken]

Elke sessie keert de groep terug naar een veilige plek:

een herberg, een thuisbasis, een gildegebouw of wat jullie kiezen.

Daar stopt de tijdlijn voor jullie personages.

Dat maakt het mogelijk om:

  • makkelijk van spelers te wisselen tussen sessies
  • losse avonturen te doen
  • uiteenlopende groepen te vormen
  • en toch in dezelfde levende wereld te blijven

Niet elke speler hoeft in elke sessie mee

[bewerken]

Misschien is je karakter een dag aan het trainen, een klus aan het doen, of gewoon afwezig. Geen probleem.

Maar let op: Als je er niet bij bent, kunnen anderen informatie, bondgenoten of kansen krijgen die jij mist. De wereld wacht niet.

Hempstead is groot, gevaarlijk en ambitieus

[bewerken]

Elke keuze maakt sporen in de wereld. Elke sessie is een kans om iets te ontdekken, te onthullen, te veranderen of te verliezen. Jullie bepalen het pad. De stad bepaalt de prijs.

Welkom in Hempstead. Waar jullie je eigen verhaal smeden, of ten onder gaan in dat van de stad.