Mechanic - The Chase: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting Label: visualeditor |
Label: visualeditor |
||
| (8 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
| Regel 1: | Regel 1: | ||
The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest. | |||
== The Chase == | == The Chase == | ||
| Regel 5: | Regel 5: | ||
== Chase Overview == | == Chase Overview == | ||
Een achtervolging wordt gespeeld in | Een achtervolging wordt gespeeld in rondes. | ||
Elke ronde bestaat uit: | Elke ronde bestaat uit: | ||
# | #Chase Checks (rollen) | ||
# | #Route Choices (door de achtervolgde) | ||
# | #Obstakels en gevolgen | ||
# | #Exhaustion Checks | ||
== Het doel is eenvoudig: == | == Het doel is eenvoudig: == | ||
* | *Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen. | ||
* | *Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen. | ||
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie. | Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie. | ||
== Speed Bonus == | == Speed Bonus == | ||
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn | Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus. | ||
*De | *De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0. | ||
*Voor | *Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks. | ||
**Voorbeeld: base speed 30 ft → + | **Voorbeeld: base speed 30 ft → +0. | ||
**35 ft → + | **35 ft → +1. | ||
** | **40 ft → +2. | ||
== Chase Checks == | == Chase Checks == | ||
Aan het begin van | Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check: | ||
Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus | |||
De | De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers: | ||
* | *Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen | ||
* | *Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen | ||
* | *Binnen ±4 verschil → Bij Blijven | ||
== Chase Resultaten == | == Chase Resultaten == | ||
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een | === Bij Blijven === | ||
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken. | |||
Inhalen | === Inhalen: +1 Closing-In Mark === | ||
De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark. | |||
De achtervolger wint terrein en ontvangt | |||
De achtervolgde: | De achtervolgde: | ||
*Mag een Route Choice maken. | *Mag een Route Choice maken. | ||
*Rolt zijn | *Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage. | ||
De achtervolgde wint terrein en ontvangt | === Achtervallen: +1 Losing Mark === | ||
De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark. | |||
De achtervolger rolt zijn | De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage. | ||
De achtervolgde mag: | De achtervolgde mag: | ||
| Regel 58: | Regel 57: | ||
*Zich verstoppen, | *Zich verstoppen, | ||
*Of zich overgeven. | *Of zich overgeven. | ||
== Keuzes == | |||
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze | === Route Choice (Achtervolgde) === | ||
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen. | |||
Roll: History of Insight Check, sommige karakters kunnen advantage of disadvantage krijgen van de DM, afhankelijk van de wijk waar de chase zich afspeelt. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Roll | !Roll | ||
| Regel 110: | Regel 110: | ||
|Vrije doorgang. Geen effect. | |Vrije doorgang. Geen effect. | ||
|} | |} | ||
=== Zich Verstoppen (Achtervolgde) === | |||
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen. | Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen. | ||
Stealth Check DC 15 | |||
* | *Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark. | ||
* | *Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark. | ||
=== Overgeven / Stoppen === | |||
De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven. | De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven. | ||
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen. | Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen. | ||
Exhaustion | == Exhaustion == | ||
Langdurig sprinten eist zijn tol. Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer: | |||
Langdurig sprinten eist zijn tol. | |||
Constitution Check DC 15 | |||
*Failure: +1 level of Exhaustion. | |||
*Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks. | |||
== Korte Samenvatting == | |||
*Wincondities: | |||
*#Achtervolgers → 3 Closing-In Marks | |||
Korte Samenvatting | *#Achtervolgde → 3 Losing Marks | ||
* | *Elke ronde: | ||
* | |||
* | |||
* | |||
*#Chase Checks | *#Chase Checks | ||
*#Route Choice (indien van toepassing) | *#Route Choice (indien van toepassing) | ||
*#Obstakels | *#Obstakels | ||
*#Exhaustion Check | *#Exhaustion Check | ||
* | *Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer | ||
* | *Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden | ||
* | *Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden | ||
Huidige versie van 16 dec 2025 08:58
The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.
The Chase
[bewerken]Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.
Chase Overview
[bewerken]Een achtervolging wordt gespeeld in rondes.
Elke ronde bestaat uit:
- Chase Checks (rollen)
- Route Choices (door de achtervolgde)
- Obstakels en gevolgen
- Exhaustion Checks
Het doel is eenvoudig:
[bewerken]- Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.
- Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.
Speed Bonus
[bewerken]Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus.
- De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0.
- Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks.
- Voorbeeld: base speed 30 ft → +0.
- 35 ft → +1.
- 40 ft → +2.
Chase Checks
[bewerken]Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check:
Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus
De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers:
- Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen
- Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen
- Binnen ±4 verschil → Bij Blijven
Chase Resultaten
[bewerken]Bij Blijven
[bewerken]De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken.
Inhalen: +1 Closing-In Mark
[bewerken]De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark.
De achtervolgde:
- Mag een Route Choice maken.
- Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.
Achtervallen: +1 Losing Mark
[bewerken]De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark.
De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.
De achtervolgde mag:
- Route Choice maken,
- Zich verstoppen,
- Of zich overgeven.
Keuzes
[bewerken]Route Choice (Achtervolgde)
[bewerken]Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen.
Roll: History of Insight Check, sommige karakters kunnen advantage of disadvantage krijgen van de DM, afhankelijk van de wijk waar de chase zich afspeelt.
| Roll | Resultaat |
|---|---|
| 1–5 | Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel met disadvantage. |
| 6–10 | Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel. |
| 11–15 | Geen verandering. De huidige koers gaat door. |
| 16–20 | Slimme nieuwe route. Ontvang advantage op de volgende Chase Check. |
| Roll | Obstakel | Resultaat |
|---|---|---|
| 1 | Hek / barrière | Dex Save DC 15 om er overheen te komen. Failure → direct gepakt. |
| 2 | Wachter / stadswacht | Dex (Acrobatics) DC 15 om erlangs te glippen, of Str (Athletics) DC 10 om erdoorheen te beuken. Failure → direct gepakt. |
| 3 | Drukke straat / menigte | Je moet vertragen. Disadvantage op je volgende Chase Check. |
| 4 | Marktkraam / vallende goederen | Dex Save DC 14. Failure → struikelen → achtervolgers krijgen advantage op hun volgende Chase Check. |
| 5 | Smalle doorgang / muur waar je overheen moet | Str (Athletics) DC 15. Success → normaal. Failure → je verliest snelheid → achtervolger krijgt onmiddellijk 1 Closing-In Mark. |
| 6 | Geen obstakel | Vrije doorgang. Geen effect. |
Zich Verstoppen (Achtervolgde)
[bewerken]Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.
Stealth Check DC 15
- Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark.
- Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark.
Overgeven / Stoppen
[bewerken]De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.
Exhaustion
[bewerken]Langdurig sprinten eist zijn tol. Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer:
Constitution Check DC 15
- Failure: +1 level of Exhaustion.
- Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks.
Korte Samenvatting
[bewerken]- Wincondities:
- Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
- Achtervolgde → 3 Losing Marks
- Elke ronde:
- Chase Checks
- Route Choice (indien van toepassing)
- Obstakels
- Exhaustion Check
- Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
- Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden
- Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden