Naar inhoud springen

Mechanic - The Chase: verschil tussen versies

Uit Hempstead Wiki
Geen bewerkingssamenvatting
Label: visualeditor
Label: visualeditor
 
(9 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''The Chase''' is een homebrew chasing '''mechanic''' voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.
The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.
 
The Chase


== The Chase ==
Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.
Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.


Chase Overview
== Chase Overview ==
Een achtervolging wordt gespeeld in rondes.


Een achtervolging wordt gespeeld in '''rondes'''.
Elke ronde bestaat uit:
#Chase Checks (rollen)
#Route Choices (door de achtervolgde)
#Obstakels en gevolgen
#Exhaustion Checks


Elke ronde bestaat uit:
== Het doel is eenvoudig: ==
#'''Chase Checks''' (rollen)
*Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.
#'''Route Choices''' (door de achtervolgde)
*Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.
#'''Obstakels en gevolgen'''
#'''Exhaustion Checks'''
Het doel is eenvoudig:
*'''Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.'''
*'''Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.'''
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.


Speed Bonus
== Speed Bonus ==
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus.
*De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0.
*Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks.
**Voorbeeld: base speed 30 ft → +0.
**35 ft → +1.
**40 ft → +2.


Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn '''Speed Bonus'''.
== Chase Checks ==
*De '''laagste base speed''' in de chase wordt beschouwd als '''+0'''.
Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check:
*Voor '''elke 5 ft base speed verschil''' ontvang je '''+1''' op al je Chase Checks.
**Voorbeeld: base speed 30 ft → +1.
**35 ft → +2.
**20 ft → –1.
Chase Checks


Aan het begin van '''iedere ronde''' rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een '''Chase Check''':
Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus


'''Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus'''
De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers:
*Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen
*Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen
*Binnen ±4 verschil → Bij Blijven


De '''achtervolgde''' bepaalt met zijn rol de '''Difficulty''' voor de achtervolgers:
== Chase Resultaten ==
*'''Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen'''
*'''Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen'''
*'''Binnen ±4 verschil → Bij Blijven'''
Chase Resultaten


Bij Blijven
=== Bij Blijven ===
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken.


De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een '''Route Choice''' maken.
=== Inhalen: +1 Closing-In Mark ===
 
De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark.
Inhalen — +1 Closing-In Mark
 
De achtervolger wint terrein en ontvangt '''1 Closing-In Mark'''.


De achtervolgde:
De achtervolgde:
*Mag een Route Choice maken.
*Mag een Route Choice maken.
*Rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''.
*Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.
Achtervallen — +1 Losing Mark


De achtervolgde wint terrein en ontvangt '''1 Losing Mark'''.
=== Achtervallen: +1 Losing Mark ===
De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark.


De achtervolger rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''.
De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.


De achtervolgde mag:
De achtervolgde mag:
Regel 60: Regel 57:
*Zich verstoppen,
*Zich verstoppen,
*Of zich overgeven.
*Of zich overgeven.
Keuzes


Route Choice (Achtervolgde)
== Keuzes ==


Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze '''van richting veranderen'''.
=== Route Choice (Achtervolgde) ===
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen.
 
Roll: History of Insight Check, sommige karakters kunnen advantage of disadvantage krijgen van de DM, afhankelijk van de wijk waar de chase zich afspeelt.


'''Roll: History ''of'' Insight Check'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Roll
!Roll
Regel 112: Regel 110:
|Vrije doorgang. Geen effect.
|Vrije doorgang. Geen effect.
|}
|}
Zich Verstoppen (Achtervolgde)


=== Zich Verstoppen (Achtervolgde) ===
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.


'''Stealth Check DC 15'''
Stealth Check DC 15
*'''Success:''' Je raakt tijdelijk uit zicht → '''+1 Losing Mark'''.
*Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark.
*'''Fail:''' De achtervolger komt dichterbij → '''+1 Closing-In Mark'''.
*Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark.
Overgeven / Stoppen


=== Overgeven / Stoppen ===
De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.
De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.


Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.


Exhaustion
== Exhaustion ==
 
Langdurig sprinten eist zijn tol. Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer:
Langdurig sprinten eist zijn tol.


'''Aan het einde van elke ronde''' maakt elke deelnemer:
Constitution Check DC 15
*Failure: +1 level of Exhaustion.
*Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks.


'''Constitution Check DC 15'''
== Korte Samenvatting ==
*'''Failure:''' +1 level of Exhaustion.
*Wincondities:
*Bij '''Exhaustion 3''': je ontvangt '''–5 op al je Chase Checks'''.
*#Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
Korte Samenvatting (zoals in officiële regels)
*#Achtervolgde → 3 Losing Marks
*'''Wincondities:'''
*Elke ronde:
**Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
**Achtervolgde → 3 Losing Marks
*'''Elke ronde:'''
*#Chase Checks
*#Chase Checks
*#Route Choice (indien van toepassing)
*#Route Choice (indien van toepassing)
*#Obstakels
*#Obstakels
*#Exhaustion Check
*#Exhaustion Check
*'''Speed Bonus:''' +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
*Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
*'''Disadvantage:''' bij achtervallen of ingehaald worden
*Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden
*'''Obstakels:''' gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden
*Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden

Huidige versie van 16 dec 2025 08:58

The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.

The Chase

[bewerken]

Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.

Chase Overview

[bewerken]

Een achtervolging wordt gespeeld in rondes.

Elke ronde bestaat uit:

  1. Chase Checks (rollen)
  2. Route Choices (door de achtervolgde)
  3. Obstakels en gevolgen
  4. Exhaustion Checks

Het doel is eenvoudig:

[bewerken]
  • Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.
  • Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.

Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.

Speed Bonus

[bewerken]

Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus.

  • De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0.
  • Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks.
    • Voorbeeld: base speed 30 ft → +0.
    • 35 ft → +1.
    • 40 ft → +2.

Chase Checks

[bewerken]

Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check:

Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus

De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers:

  • Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen
  • Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen
  • Binnen ±4 verschil → Bij Blijven

Chase Resultaten

[bewerken]

Bij Blijven

[bewerken]

De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken.

Inhalen: +1 Closing-In Mark

[bewerken]

De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark.

De achtervolgde:

  • Mag een Route Choice maken.
  • Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.

Achtervallen: +1 Losing Mark

[bewerken]

De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark.

De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.

De achtervolgde mag:

  • Route Choice maken,
  • Zich verstoppen,
  • Of zich overgeven.

Keuzes

[bewerken]

Route Choice (Achtervolgde)

[bewerken]

Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen.

Roll: History of Insight Check, sommige karakters kunnen advantage of disadvantage krijgen van de DM, afhankelijk van de wijk waar de chase zich afspeelt.

Roll Resultaat
1–5 Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel met disadvantage.
6–10 Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel.
11–15 Geen verandering. De huidige koers gaat door.
16–20 Slimme nieuwe route. Ontvang advantage op de volgende Chase Check.
Roll Obstakel Resultaat
1 Hek / barrière Dex Save DC 15 om er overheen te komen. Failure → direct gepakt.
2 Wachter / stadswacht Dex (Acrobatics) DC 15 om erlangs te glippen, of Str (Athletics) DC 10 om erdoorheen te beuken. Failure → direct gepakt.
3 Drukke straat / menigte Je moet vertragen. Disadvantage op je volgende Chase Check.
4 Marktkraam / vallende goederen Dex Save DC 14. Failure → struikelen → achtervolgers krijgen advantage op hun volgende Chase Check.
5 Smalle doorgang / muur waar je overheen moet Str (Athletics) DC 15. Success → normaal. Failure → je verliest snelheid → achtervolger krijgt onmiddellijk 1 Closing-In Mark.
6 Geen obstakel Vrije doorgang. Geen effect.

Zich Verstoppen (Achtervolgde)

[bewerken]

Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.

Stealth Check DC 15

  • Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark.
  • Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark.

Overgeven / Stoppen

[bewerken]

De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.

Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.

Exhaustion

[bewerken]

Langdurig sprinten eist zijn tol. Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer:

Constitution Check DC 15

  • Failure: +1 level of Exhaustion.
  • Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks.

Korte Samenvatting

[bewerken]
  • Wincondities:
    1. Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
    2. Achtervolgde → 3 Losing Marks
  • Elke ronde:
    1. Chase Checks
    2. Route Choice (indien van toepassing)
    3. Obstakels
    4. Exhaustion Check
  • Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
  • Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden
  • Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden