Naar inhoud springen

Mechanic - The Chase: verschil tussen versies

Uit Hempstead Wiki
Geen bewerkingssamenvatting
Label: visualeditor
Label: visualeditor
 
(11 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''The Chase''' is een homebrew chasing '''mechanic''' voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.
The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.


== The Chase ==
== The Chase ==
Regel 5: Regel 5:


== Chase Overview ==
== Chase Overview ==
Een achtervolging wordt gespeeld in '''rondes'''.
Een achtervolging wordt gespeeld in rondes.


Elke ronde bestaat uit:
Elke ronde bestaat uit:
#Chase Checks (rollen)
#Route Choices (door de achtervolgde)
#Obstakels en gevolgen
#Exhaustion Checks


# '''Chase Checks''' (rollen)
== Het doel is eenvoudig: ==
# '''Route Choices''' (door de achtervolgde)
*Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.
# '''Obstakels en gevolgen'''
*Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.
# '''Exhaustion Checks'''
 
=== Het doel is eenvoudig: ===
 
* '''Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.'''
* '''Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.'''
 
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.
Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.


== Speed Bonus ==
== Speed Bonus ==
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn '''Speed Bonus'''.
Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus.
 
*De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0.
* De '''laagste base speed''' in de chase wordt beschouwd als '''+0'''.
*Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks.
* Voor '''elke 5 ft base speed verschil''' ontvang je '''+1''' op al je Chase Checks.
**Voorbeeld: base speed 30 ft → +0.
** Voorbeeld: base speed 30 ft → +1.
**35 ft → +1.
** 35 ft → +2.
**40 ft → +2.
** 20 ft → –1.


== Chase Checks ==
== Chase Checks ==
Aan het begin van '''iedere ronde''' rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een '''Chase Check''':
Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check:


'''Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus'''
Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus


De '''achtervolgde''' bepaalt met zijn rol de '''Difficulty''' voor de achtervolgers:
De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers:
 
*Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen
* '''Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen'''
*Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen
* '''Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen'''
*Binnen ±4 verschil → Bij Blijven
* '''Binnen ±4 verschil → Bij Blijven'''


== Chase Resultaten ==
== Chase Resultaten ==


=== Bij Blijven ===
=== Bij Blijven ===
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een '''Route Choice''' maken.
De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken.


=== Inhalen — +1 Closing-In Mark ===
=== Inhalen: +1 Closing-In Mark ===
De achtervolger wint terrein en ontvangt '''1 Closing-In Mark'''.
De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark.


De achtervolgde:
De achtervolgde:
*Mag een Route Choice maken.
*Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.


* Mag een Route Choice maken.
=== Achtervallen: +1 Losing Mark ===
* Rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''.
De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark.


=== Achtervallen — +1 Losing Mark ===
De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.
De achtervolgde wint terrein en ontvangt '''1 Losing Mark'''.
 
De achtervolger rolt zijn '''volgende Chase Check met disadvantage'''.


De achtervolgde mag:
De achtervolgde mag:
 
*Route Choice maken,
* Route Choice maken,
*Zich verstoppen,
* Zich verstoppen,
*Of zich overgeven.
* Of zich overgeven.


== Keuzes ==
== Keuzes ==


=== Route Choice (Achtervolgde) ===
=== Route Choice (Achtervolgde) ===
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze '''van richting veranderen'''.
Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen.
 
Roll: History of Insight Check, sommige karakters kunnen advantage of disadvantage krijgen van de DM, afhankelijk van de wijk waar de chase zich afspeelt.


'''Roll: History ''of'' Insight Check'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Roll
!Roll
Regel 87: Regel 81:
|Slimme nieuwe route. Ontvang '''advantage''' op de volgende Chase Check.
|Slimme nieuwe route. Ontvang '''advantage''' op de volgende Chase Check.
|}
|}
{|
{| class="wikitable"
!Roll
!Roll
!Obstakel
!Obstakel
Regel 120: Regel 114:
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.
Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.


'''Stealth Check DC 15'''
Stealth Check DC 15
 
*Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark.
* '''Success:''' Je raakt tijdelijk uit zicht → '''+1 Losing Mark'''.
*Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark.
* '''Fail:''' De achtervolger komt dichterbij → '''+1 Closing-In Mark'''.


=== Overgeven / Stoppen ===
=== Overgeven / Stoppen ===
Regel 130: Regel 123:
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.
Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.


=== Exhaustion ===
== Exhaustion ==
Langdurig sprinten eist zijn tol.
Langdurig sprinten eist zijn tol. Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer:
 
'''Aan het einde van elke ronde''' maakt elke deelnemer:
 
'''Constitution Check DC 15'''
 
* '''Failure:''' +1 level of Exhaustion.
* Bij '''Exhaustion 3''': je ontvangt '''–5 op al je Chase Checks'''.


== Korte Samenvatting (zoals in officiële regels) ==
Constitution Check DC 15
*Failure: +1 level of Exhaustion.
*Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks.


* '''Wincondities:'''
== Korte Samenvatting ==
** Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
*Wincondities:
** Achtervolgde → 3 Losing Marks
*#Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
* '''Elke ronde:'''
*#Achtervolgde → 3 Losing Marks
*# Chase Checks
*Elke ronde:
*# Route Choice (indien van toepassing)
*#Chase Checks
*# Obstakels
*#Route Choice (indien van toepassing)
*# Exhaustion Check
*#Obstakels
* '''Speed Bonus:''' +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
*#Exhaustion Check
* '''Disadvantage:''' bij achtervallen of ingehaald worden
*Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
* '''Obstakels:''' gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden
*Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden
*Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden

Huidige versie van 16 dec 2025 08:58

The Chase is een homebrew chasing mechanic voor DnD, en tot op heden nog niet geplaytest.

The Chase

[bewerken]

Een achtervolging (chase) vindt plaats wanneer twee of meer groepen elkaar proberen in te halen of juist proberen te ontkomen. Deze regels zijn bedoeld voor dynamische stedelijke achtervolgingen vol smalle steegjes, obstakels, burgers, wachters, schurken en onverwachte gebeurtenissen.

Chase Overview

[bewerken]

Een achtervolging wordt gespeeld in rondes.

Elke ronde bestaat uit:

  1. Chase Checks (rollen)
  2. Route Choices (door de achtervolgde)
  3. Obstakels en gevolgen
  4. Exhaustion Checks

Het doel is eenvoudig:

[bewerken]
  • Achtervolgers winnen als ze 3 Closing-In Marks behalen.
  • Achtervolgden winnen als ze 3 Losing Marks behalen.

Als een partij wint, is de chase voorbij. Partijen kunnen splitsen of samenwerken, afhankelijk van de situatie.

Speed Bonus

[bewerken]

Voordat de chase begint, bepaalt elke deelnemer zijn Speed Bonus.

  • De laagste base speed in de chase wordt beschouwd als +0.
  • Voor elke 5 ft base speed verschil ontvang je +1 op al je Chase Checks.
    • Voorbeeld: base speed 30 ft → +0.
    • 35 ft → +1.
    • 40 ft → +2.

Chase Checks

[bewerken]

Aan het begin van iedere ronde rollen zowel achtervolgers als achtervolgden een Chase Check:

Chase Check = d20 + (Dexterity of Constitution modifier) + Speed Bonus

De achtervolgde bepaalt met zijn rol de Difficulty voor de achtervolgers:

  • Achtervolger ≥ Achtervolgde + 5 → Inhalen
  • Achtervolger ≤ Achtervolgde – 5 → Achtervallen
  • Binnen ±4 verschil → Bij Blijven

Chase Resultaten

[bewerken]

Bij Blijven

[bewerken]

De achtervolger blijft in dezelfde range. De achtervolgde mag een Route Choice maken.

Inhalen: +1 Closing-In Mark

[bewerken]

De achtervolger wint terrein en ontvangt 1 Closing-In Mark.

De achtervolgde:

  • Mag een Route Choice maken.
  • Rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.

Achtervallen: +1 Losing Mark

[bewerken]

De achtervolgde wint terrein en ontvangt 1 Losing Mark.

De achtervolger rolt zijn volgende Chase Check met disadvantage.

De achtervolgde mag:

  • Route Choice maken,
  • Zich verstoppen,
  • Of zich overgeven.

Keuzes

[bewerken]

Route Choice (Achtervolgde)

[bewerken]

Aan het begin of einde van elke ronde waarin de achtervolgde niet wordt gepakt, mag deze van richting veranderen.

Roll: History of Insight Check, sommige karakters kunnen advantage of disadvantage krijgen van de DM, afhankelijk van de wijk waar de chase zich afspeelt.

Roll Resultaat
1–5 Verkeerde afslag. Rol direct op de Obstakel Tabel met disadvantage.
6–10 Nieuwe route met een obstakel. Rol op de Obstakel Tabel.
11–15 Geen verandering. De huidige koers gaat door.
16–20 Slimme nieuwe route. Ontvang advantage op de volgende Chase Check.
Roll Obstakel Resultaat
1 Hek / barrière Dex Save DC 15 om er overheen te komen. Failure → direct gepakt.
2 Wachter / stadswacht Dex (Acrobatics) DC 15 om erlangs te glippen, of Str (Athletics) DC 10 om erdoorheen te beuken. Failure → direct gepakt.
3 Drukke straat / menigte Je moet vertragen. Disadvantage op je volgende Chase Check.
4 Marktkraam / vallende goederen Dex Save DC 14. Failure → struikelen → achtervolgers krijgen advantage op hun volgende Chase Check.
5 Smalle doorgang / muur waar je overheen moet Str (Athletics) DC 15. Success → normaal. Failure → je verliest snelheid → achtervolger krijgt onmiddellijk 1 Closing-In Mark.
6 Geen obstakel Vrije doorgang. Geen effect.

Zich Verstoppen (Achtervolgde)

[bewerken]

Wanneer de situatie het toelaat mag de achtervolgde proberen te verdwijnen.

Stealth Check DC 15

  • Success: Je raakt tijdelijk uit zicht → +1 Losing Mark.
  • Fail: De achtervolger komt dichterbij → +1 Closing-In Mark.

Overgeven / Stoppen

[bewerken]

De achtervolgde kan zich op ieder moment overgeven.

Achtervolgers kunnen op elk moment besluiten de chase te beëindigen.

Exhaustion

[bewerken]

Langdurig sprinten eist zijn tol. Aan het einde van elke ronde maakt elke deelnemer:

Constitution Check DC 15

  • Failure: +1 level of Exhaustion.
  • Bij Exhaustion 3: je ontvangt –5 op al je Chase Checks.

Korte Samenvatting

[bewerken]
  • Wincondities:
    1. Achtervolgers → 3 Closing-In Marks
    2. Achtervolgde → 3 Losing Marks
  • Elke ronde:
    1. Chase Checks
    2. Route Choice (indien van toepassing)
    3. Obstakels
    4. Exhaustion Check
  • Speed Bonus: +1 per 5 ft boven de langzaamste deelnemer
  • Disadvantage: bij achtervallen of ingehaald worden
  • Obstakels: gevaarlijk, sommige leiden tot direct gepakt worden