Naar inhoud springen

Background - Sailor / Pirate: verschil tussen versies

Uit Hempstead Wiki
Nieuwe pagina aangemaakt met ' == '''Korte omschrijving''' == Je hebt jaren gevaren over de Zilverstroom en daar voorbij: koopvaart, marine, ontdekkingsreizen of piraterij. Stormen, monsters, verdrinkingen en havenkroegen zijn je oude leven. == '''Vaardigheden:''' == * Athletics * Perception == '''Gereedschapsvaardigheden:''' == * Navigator’s Tools * Vehicles (water) == '''Uitrusting:''' == * Een belaying pin (knuppel) * 15 m zijden touw * Een geluksbrenger (steen met gat, konijnen…'
Label: visualeditor
 
Geen bewerkingssamenvatting
Label: visualeditor
 
Regel 1: Regel 1:


== '''Korte omschrijving''' ==
== '''Korte omschrijving''' ==
Je hebt jaren gevaren over de Zilverstroom en daar voorbij: koopvaart, marine, ontdekkingsreizen of piraterij. Stormen, monsters, verdrinkingen en havenkroegen zijn je oude leven.
Je hebt jaren gevaren over de [[Zilverstroom]] en daar voorbij: koopvaart, marine, ontdekkingsreizen of piraterij. Stormen, monsters, verdrinkingen en havenkroegen zijn je oude leven.


== '''Vaardigheden:''' ==
== '''Vaardigheden:''' ==
Regel 22: Regel 22:


== '''Kenmerk – Scheepspassage''' ==
== '''Kenmerk – Scheepspassage''' ==
Wanneer je het nodig hebt, kun je meestal gratis passage regelen op een schip dat de Zilverstroom of andere wateren bevaart, vaak dankzij oude contacten of vroegere bemanningen.
Wanneer je het nodig hebt, kun je meestal gratis passage regelen op een schip dat de [[Zilverstroom]] of andere wateren bevaart, vaak dankzij oude contacten of vroegere bemanningen.


Je kunt niet altijd de route of timing bepalen; je DM beslist hoe lang de reis duurt. In ruil wordt verwacht dat jij en je groep meehelpen aan boord.
Je kunt niet altijd de route of timing bepalen; je DM beslist hoe lang de reis duurt. In ruil wordt verwacht dat jij en je groep meehelpen aan boord.

Huidige versie van 5 dec 2025 08:34

Korte omschrijving

[bewerken]

Je hebt jaren gevaren over de Zilverstroom en daar voorbij: koopvaart, marine, ontdekkingsreizen of piraterij. Stormen, monsters, verdrinkingen en havenkroegen zijn je oude leven.

Vaardigheden:

[bewerken]
  • Athletics
  • Perception

Gereedschapsvaardigheden:

[bewerken]
  • Navigator’s Tools
  • Vehicles (water)

Uitrusting:

[bewerken]
  • Een belaying pin (knuppel)
  • 15 m zijden touw
  • Een geluksbrenger (steen met gat, konijnenpoot, schelp, etc.)
  • Gewone kledij
  • 10 gp

Kenmerk – Scheepspassage

[bewerken]

Wanneer je het nodig hebt, kun je meestal gratis passage regelen op een schip dat de Zilverstroom of andere wateren bevaart, vaak dankzij oude contacten of vroegere bemanningen.

Je kunt niet altijd de route of timing bepalen; je DM beslist hoe lang de reis duurt. In ruil wordt verwacht dat jij en je groep meehelpen aan boord.

Optie Piratenvariant – Slechte Reputatie

[bewerken]

Als je een piratenverleden hebt, kun je in plaats daarvan kiezen dat mensen bang voor je zijn.

In beschaafde nederzettingen kun je vaak wegkomen met kleine misdrijven (geen rekening betalen, een deur intrappen, een knokpartij beginnen) omdat niemand het aandurft de autoriteiten erbij te halen.

Voorbeelden eigenschappen

[bewerken]
  • Persoonlijkheid: “Een taveernegevecht is een leuke kennismaking met een nieuwe stad.”
  • Ideaal: Vrijheid (de zee is vrijheid) of Mensen (ik ben loyaal aan mijn bemanning, niet aan idealen).
  • Band: “Mijn eerste schip zal ik nooit vergeten.” / “Piraten hebben mijn kapitein vermoord – ik wil wraak.”
  • Gebrek: “Als iemand mijn moed in twijfel trekt, kan ik niet meer terug.”

Further Reading

[bewerken]

https://dnd5e.wikidot.com/background:sailor