<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mechanic_-_Leveling_up</id>
	<title>Mechanic - Leveling up - Bewerkingsoverzicht</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mechanic_-_Leveling_up"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-26T22:54:51Z</updated>
	<subtitle>Bewerkingsoverzicht voor deze pagina op de wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;diff=439&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lexustg: /* XP */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;diff=439&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-18T08:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;XP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;nl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Oudere versie&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versie van 18 dec 2025 08:06&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Regel 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Regel 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== XP ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== XP ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In Hempstead werken we met XP. Combat encounters en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;epic &lt;/del&gt;character &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verhalen &lt;/del&gt;worden &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;beloond &lt;/del&gt;met XP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In Hempstead werken we met XP. Combat encounters &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(altijd) &lt;/ins&gt;en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;epische &lt;/ins&gt;character &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;momenten kunnen beloond &lt;/ins&gt;worden met XP.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Leveling Up ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Leveling Up ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wanneer een speler voldoende XP heeft om te levelen, gebeurd dit niet direct. De speler bereid zijn character voor op het volgende level, en kiest vervolgens in een volgende sessie een episch moment (dit mag ieder moment zijn wat passend is bij het groeien van het karakter; een epische emotioneel moment, het vinden van een verloren relic, een epische last stand tijdens een gevecht) om te levelen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wanneer een speler voldoende XP heeft om te levelen, gebeurd dit niet direct. De speler bereid zijn character voor op het volgende level, en kiest vervolgens in een volgende sessie een episch moment (dit mag ieder moment zijn wat passend is bij het groeien van het karakter; een epische emotioneel moment, het vinden van een verloren relic, een epische last stand tijdens een gevecht) om te levelen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;diff=438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lexustg: Nieuwe pagina aangemaakt met &#039;== XP == In Hempstead werken we met XP. Combat encounters en epic character verhalen worden beloond met XP.  == Leveling Up == Wanneer een speler voldoende XP heeft om te levelen, gebeurd dit niet direct. De speler bereid zijn character voor op het volgende level, en kiest vervolgens in een volgende sessie een episch moment (dit mag ieder moment zijn wat passend is bij het groeien van het karakter; een epische emotioneel moment, het vinden van een verloren rel…&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;diff=438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-18T08:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== XP == In Hempstead werken we met XP. Combat encounters en epic character verhalen worden beloond met XP.  == Leveling Up == Wanneer een speler voldoende XP heeft om te levelen, gebeurd dit niet direct. De speler bereid zijn character voor op het volgende level, en kiest vervolgens in een volgende sessie een episch moment (dit mag ieder moment zijn wat passend is bij het groeien van het karakter; een epische emotioneel moment, het vinden van een verloren rel…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nieuwe pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== XP ==&lt;br /&gt;
In Hempstead werken we met XP. Combat encounters en epic character verhalen worden beloond met XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leveling Up ==&lt;br /&gt;
Wanneer een speler voldoende XP heeft om te levelen, gebeurd dit niet direct. De speler bereid zijn character voor op het volgende level, en kiest vervolgens in een volgende sessie een episch moment (dit mag ieder moment zijn wat passend is bij het groeien van het karakter; een epische emotioneel moment, het vinden van een verloren relic, een epische last stand tijdens een gevecht) om te levelen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
</feed>