<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lexustg</id>
	<title>Hempstead Wiki - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lexustg"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Speciaal:Bijdragen/Lexustg"/>
	<updated>2026-10-26T22:58:18Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=478</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=478"/>
		<updated>2026-01-02T13:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft, en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen om aan geld te komen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij [[De Riverguard|Riverguards]] en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** advantage op checks met Charisma checks in je woonwijk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom, Arcanum) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mogelijke consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks tot je volgende long rest&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat leven geeft je:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij criminele-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je raakt je werk kwijt&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=477</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=477"/>
		<updated>2026-01-02T13:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Voorbeelden (niet uitputtend) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft, en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen om aan geld te komen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met Charisma checks in je woonwijk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mogelijke consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks tot je volgende long rest&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat leven geeft je:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij criminele-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je raakt je werk kwijt&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=476</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=476"/>
		<updated>2026-01-02T13:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft, en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen om aan geld te komen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met Charisma checks in je woonwijk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mogelijke consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks tot je volgende long rest&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat leven geeft je:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij criminele-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je raakt je werk kwijt&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=475</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=475"/>
		<updated>2026-01-02T13:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft, en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen om aan geld te komen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met “Networking”, “Persuasion in de wijk”, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mogelijke consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks tot je volgende long rest&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat leven geeft je:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij criminele-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je raakt je werk kwijt&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=474</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=474"/>
		<updated>2026-01-02T13:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* 4. Sociale gevolgen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft — en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met “Networking”, “Persuasion in de wijk”, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mogelijke consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks tot je volgende long rest&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat leven geeft je:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij criminele-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je raakt je werk kwijt&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=473</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=473"/>
		<updated>2026-01-02T13:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* 3. Straatleven Risico’s */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft — en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met “Networking”, “Persuasion in de wijk”, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mogelijke consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks tot je volgende long rest&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat leven geeft je:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij criminele-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je krijgt geen goede banen&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=472</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=472"/>
		<updated>2026-01-02T13:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft — en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met “Networking”, “Persuasion in de wijk”, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mogelijke consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks tot je volgende long rest&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij Gutterfall-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je krijgt geen goede banen&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=471</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=471"/>
		<updated>2026-01-02T13:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* 1. Honger / Slechte Rust */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft — en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met “Networking”, “Persuasion in de wijk”, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks tot je volgende long rest&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij Gutterfall-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je krijgt geen goede banen&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=470</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=470"/>
		<updated>2026-01-02T13:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Crime Loot Table (1d20) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft — en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met “Networking”, “Persuasion in de wijk”, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;ve got caught in the act&amp;quot; - Je wordt wakker in de [[De Looier|Looier]] → 0 gp, je raakt al je bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 5: &amp;quot;Heist gone wrong&amp;quot;, de Riverguard zoeken je → 250 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - 10: &amp;quot;Not making friends&amp;quot;, je krijgt ruzie met een lokale bende → 8 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: &amp;quot;Petty crime&amp;quot;, een normale buit → 12 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: &amp;quot;Is it really worth it?&amp;quot;, disadvantage op alle rolls tegen de Riverguard→ 50 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: &amp;quot;No strings attached big bucks!&amp;quot; → 80 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: &amp;quot;The Big Score&amp;quot;, je krijgt faam in de onderwereld → 500 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: &amp;quot;You&#039;re in trouble!&amp;quot; Je hebt een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij Gutterfall-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je krijgt geen goede banen&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=469</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=469"/>
		<updated>2026-01-02T13:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Voorbeelden (niet uitputtend) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft — en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met “Networking”, “Persuasion in de wijk”, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 3 - 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 - 8 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (highrisk) (Roll op de Crime Loot Table)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 - 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld (5 sp), wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → 1 - 10 gp/week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crime Loot Table (1d20) ==&lt;br /&gt;
1: een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans, dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → min + 1/2 max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod” → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans  → dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij Gutterfall-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je krijgt geen goede banen&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient; Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen, behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom (hopelijk) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen en een life of crime aan?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=468</id>
		<title>Mechanic - Making a Living</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Making_a_Living&amp;diff=468"/>
		<updated>2026-01-02T12:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Street Life – 0 gp/week */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“In een stad zo groot als [[Hempstead]] ademt niets gratis.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Hempstead]] moet iedereen &#039;&#039;&#039;leven&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;eten&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;slapen&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;overleven&#039;&#039;&#039;. Deze regel vervangt de standaard &amp;quot;je koopt eten en that&#039;s it&amp;quot; van 5e en maakt &#039;&#039;&#039;het dagelijks leven een actief onderdeel van het spel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler moet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen waar ze wonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kiezen hoe ze normaliter hun geld verdienen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aan het begin van (bijna) elke speel-sessie hun Cost of Living betalen&#039;&#039;&#039; (als sessies kort op elkaar zijn is dit mogelijk niet nodig)&lt;br /&gt;
# Eventueel: &#039;&#039;&#039;Werken, smokkelen, optreden, stelen, knokken of magie verkopen&#039;&#039;&#039; om rond te komen&lt;br /&gt;
# De gevolgen dragen als ze niet kunnen betalen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit systeem zorgt ervoor dat Hempstead leeft — en dat spelers altijd een reden hebben om op pad te gaan, keuzes te maken en risico’s te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wonen in Hempstead ==&lt;br /&gt;
De speler kiest één van de &#039;&#039;&#039;living tiers&#039;&#039;&#039; (in overleg met de DM). Dit bepaalt &#039;&#039;huur, veiligheid, sociale indruk en risico’s&#039;&#039;. Voor de meeste wijken staat beschreven wat de cost of living is, maar hier onder vind je een aantal globale levenstijlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Living Tiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Street Life: 0 gp/week ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in stegen, onder bruggen of in verlaten panden&lt;br /&gt;
* Constant gevaar, slecht eten, weinig rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Disadvantage op Ability Checks die fysieke of mentale rust vereisen&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Slechte reputatie bij guard en handelaren&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poor Life:  1 gp/week (Grimholt, Old Stone, Grote Haven) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je slaapt in simpele hutten en tenten.&lt;br /&gt;
* Redelijk eten en genoeg rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanische gevolgen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kans op criminal encounters&lt;br /&gt;
** Je kunt bestolen raken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Common Housing: 3 gp/week (Old Stone, Grote Haven, Forgeward, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Typische kamer boven een taveerne, gedeeld appartement, goedkope kamer in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Forgeward]] of [[De Grote Haven|Haven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig genoeg&lt;br /&gt;
* Eenvoudig eten&lt;br /&gt;
* Standaard rust&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; geen voordeel/nadeel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Comfortable Living: 10 gp/week (Old Stone, Arcanum, Silverbloom, Theatrium) ====&lt;br /&gt;
Een nette kamer, klein huisje in [[Oldstone District|Oldstone]], [[Arcanum Quarter|Arcanum]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]] of gedeeld huis in [[Theatrium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Goede reputatie&lt;br /&gt;
* Betere rustkwaliteit&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op checks met “Networking”, “Persuasion in de wijk”, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wealthy Housing: 25 gp/week (Silverbloom, Arcanum, Theatrium, Highcourt) ====&lt;br /&gt;
Privékamers, luxe logementen, [[Theatrium]]-appartementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Veilig, uitstekende reputatie&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; advantage op Charisma checks tegen personen uit de hogere klassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Noble or Magical Estate:  80 gp/week (Highcourt, Silverbloom) ====&lt;br /&gt;
Zeldzaam; vooral voor personages met extreem rijke achtergrond, [[Highcourt]], [[Silverbloom Enclave|Silverbloom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Politieke aandacht&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mechanisch:&#039;&#039;&#039; toegang tot elite netwerken, maar extra verwachtingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe spelers geld verdienen (normaal beroep) ==&lt;br /&gt;
Elke speler bepaalt &#039;&#039;&#039;wat hun “dagelijkse job” is&#039;&#039;&#039; buiten het avontuur om. Ze hoeven deze job niet elke sessie actief te roleplayen, maar het bepaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoeveel ze gemiddeld verdienen&lt;br /&gt;
* Hoeveel tijd ze kwijt zijn&lt;br /&gt;
* Welke risico’s ze lopen&lt;br /&gt;
* Welke reputatie ze opbouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voorbeelden (niet uitputtend) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambachtsmens: smid, timmerman, leerbewerker → 5 gp/week winst&lt;br /&gt;
* Havenwerker: laden/lossen, netschilder, touwmaker → 5 gp/week&lt;br /&gt;
* Academicus in Arcanum: onderzoek, assistent-docent → 6 gp/week&lt;br /&gt;
* Riverguard / Wachter: 5 gp/week + voordelen&lt;br /&gt;
* Gutterfall-crimelife: zeer variabel (0 (bust) tot 50+ (highrisk) gp/week)&lt;br /&gt;
* Muzikant / bard / entertainer: 1 tot 10 gp/week (roll)&lt;br /&gt;
* Priester / acolyte: weinig geld, wel kost en inwoning&lt;br /&gt;
* Freelancer: jobs via guilds, posten, random werk → variabel (roll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== “What Have You Been Up To?” – Downtime Table ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke sessie &#039;&#039;&#039;rollen spelers op een d20-tabel&#039;&#039;&#039; (of kiezen), die bepaalt wat ze deze week hebben gedaan als ze niet aan het avonturieren waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DM bepaalt de tabel volledig, maar voorbeelden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D20 Downtime Event ===&lt;br /&gt;
Alles heeft een effect. Niets is goed of slecht; DnD gaat om story! (Dubbel earnings kan uitputtend zijn. Een slechte week kan leiden tot een stroke of luck!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: een groot probleem → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - 3: Je had pech: er ging iets stuk, je opdrachtgever betaalt niet → 0 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - 6: Gewoon werk → min-earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - 10: Normale werkweek → max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - 14: Goede week, extra klus → +50% max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - 17: Zeer goede week → dubbel min earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - 19: Je kreeg een “bijzonder aanbod”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20: Een grote kans, dubbel max earnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consequenties als je je Cost of Living niet kunt betalen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Honger / Slechte Rust ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Disadvantage op Con checks&lt;br /&gt;
* Slechte Long Rest: slechts half HP herstel&lt;br /&gt;
* Spellcasters: 1 spell slot minder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Huisverlies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je kamer wordt verhuurd&lt;br /&gt;
* Je raakt bezittingen kwijt&lt;br /&gt;
* Je reputatie lijdt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Straatleven Risico’s ===&lt;br /&gt;
Elke week op straat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kans op ziekten&lt;br /&gt;
* Kans op diefstal&lt;br /&gt;
* Kans op vechtpartijen&lt;br /&gt;
* Kans op betrokken raken bij Gutterfall-activiteiten&lt;br /&gt;
* Kans op gear verliezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Sociale gevolgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mensen vertrouwen je minder&lt;br /&gt;
* Je krijgt geen goede banen&lt;br /&gt;
* Riverguards zien je als “probleem”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de DM van spelers vraagt met &amp;quot;Making a Living&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Bij character creation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kies waar je [[Hempstead|woont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies hoe je normaal je geld verdient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avonturieren is &#039;&#039;&#039;niet&#039;&#039;&#039; je hoofdinkomen — behalve als jij dat wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Leg uit waarom je meer/minder start gp hebt dan je background, per DM discretion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk personage mag een korte motivatie geven zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ik had spaargeld&lt;br /&gt;
* Ik heb schulden&lt;br /&gt;
* Ik werd bestolen&lt;br /&gt;
* Ik begon pas nieuw werk&lt;br /&gt;
* Mijn familie gaf me goud&lt;br /&gt;
* Ik investeerde in wapens, tools, spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bedenk je financiële risico’s (veel geld = kans op diefstal, weinig is aan de bak!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Als je niets doet, ga je failliet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat we doen aan het begin van (bijna) elke sessie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kosten van leven betalen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Downtime Event rollen op de “What Have You Been Up To?”-tabel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# DM noteert consequenties:&lt;br /&gt;
#* extra goud&lt;br /&gt;
#* problemen&lt;br /&gt;
#* contacten&lt;br /&gt;
#* reputatieverandering&lt;br /&gt;
#* nieuwe missies&lt;br /&gt;
# Spelers declareren:&lt;br /&gt;
#* Wonen ze nog waar ze woonden?&lt;br /&gt;
#* Willen ze verhuizen? (Hempstead Realtors)&lt;br /&gt;
#* Blijven ze dit beroep doen?&lt;br /&gt;
#* Of laten ze alles vallen voor avontuur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waarom deze mechanic werkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Het geeft een enorme &#039;&#039;&#039;levendigheid&#039;&#039;&#039; aan de stad&lt;br /&gt;
* Het motiveert spelers om &#039;&#039;tijd te benutten&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Het creëert &#039;&#039;&#039;natuurlijke hooks&#039;&#039;&#039; voor missies&lt;br /&gt;
* Het maakt keuzes betekenisvol:   “Werk ik deze week… of ga ik risico nemen in Gutterfall?”&lt;br /&gt;
* Het geeft Hempstead een sociaal-economische realiteit&lt;br /&gt;
* Het past uitstekend in een &#039;&#039;&#039;West Marches-systeem&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Sancta_Ignis_Basiliek&amp;diff=467</id>
		<title>Sancta Ignis Basiliek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Sancta_Ignis_Basiliek&amp;diff=467"/>
		<updated>2025-12-30T13:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De &#039;&#039;&#039;Sancta Ignis Basiliek&#039;&#039;&#039; is de oudste en meest imposante heilige plaats van [[de Wachters van de Vlam]]. Het monumentale gebouw, half-tempel en kathedraal, torent hoog boven de smalle straten van [[Oldstone District|Oldstone]] uit. Hoewel het de titel basiliek draagt fungeert het als kathedraal. Het is gebouwd in een strenge, gotische stijl: hoge spitsbogen, glas-in-loodramen waarin vurige symbolen oplichten wanneer de zon erdoorheen valt, en torens die als vingers naar de hemel reiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Binnen vult het geluid zich met lage gezangen en het knetteren van honderden kaarsen die doorlopend branden. De ruimte ruikt naar wierook en wierhout, en de muren zijn gedecoreerd met bas-reliëfs van helden die volgens verhalen de stad beschermden tegen duisternis. Ondanks de grootse schoonheid hangt er een constante, bijna voelbare ernst, alsof het gebouw je beoordeelt terwijl je loopt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Kathedraal; administratief en geestelijk middelpunt van de Wachters in Hempstead, wordt geleid door &#039;&#039;&#039;[[Hoge Wachter Seraphiel Dawnstar]]&#039;&#039;&#039;, de charismatische hoofdpriester van de orde. Seraphiel is vaak aanwezig in de hoofdzaal of achter gesloten deuren in de sacristie, waar hij samenkomt met zijn trouwste volgelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Sancta Ignis Basiliek is voor veel burgers een plek van hoop en hulp… maar voor anderen een plek die iets &#039;&#039;&#039;te veel waarheid ziet&#039;&#039;&#039;, en te veel macht verzamelt onder het mom van licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vlammonniken ==&lt;br /&gt;
Rondom de Hoge Wachter bewegen de Vlammonniken, een groep zwijgende, gemaskerde monniken gehuld in roodgevlochten kappen die hun gezichten volledig verbergen. Ze vormen de innerlijke kring van de Wachters en fungeren als lijfwachten, rituele assistenten en vertrouwelingen. Niemand weet wie zich onder hun kappen bevindt, zelfs binnen de kerk wordt er niet over gesproken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Sancta_Ignis_Basiliek&amp;diff=466</id>
		<title>Sancta Ignis Basiliek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Sancta_Ignis_Basiliek&amp;diff=466"/>
		<updated>2025-12-30T13:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De &#039;&#039;&#039;Sancta Ignis Basiliek&#039;&#039;&#039; is de oudste en meest imposante heilige plaats van [[de Wachters van de Vlam]]. Het monumentale gebouw, half-tempel en net-niet-kathedraal, torent hoog boven de smalle straten van [[Oldstone District|Oldstone]] uit. Het is gebouwd in een strenge, gotische stijl: hoge spitsbogen, glas-in-loodramen waarin vurige symbolen oplichten wanneer de zon erdoorheen valt, en torens die als vingers naar de hemel reiken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Binnen vult het geluid zich met lage gezangen en het knetteren van honderden kaarsen die doorlopend branden. De basiliek ruikt naar wierook en wierhout, en de muren zijn gedecoreerd met bas-reliëfs van helden die volgens verhalen de stad beschermden tegen duisternis. Ondanks de grootse schoonheid hangt er een constante, bijna voelbare ernst, alsof het gebouw je beoordeelt terwijl je loopt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De basiliek dient als Kathedraal, administratief en geestelijk middelpunt van de Wachters in Hempstead, en wordt geleid door &#039;&#039;&#039;[[Hoge Wachter Seraphiel Dawnstar]]&#039;&#039;&#039;, de charismatische hoofdpriester van de orde. Seraphiel is vaak aanwezig in de hoofdzaal of achter gesloten deuren in de sacristie, waar hij samenkomt met zijn trouwste volgelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Sancta Ignis Basiliek is voor veel burgers een plek van hoop en hulp… maar voor anderen een plek die iets &#039;&#039;&#039;te veel waarheid ziet&#039;&#039;&#039;, en te veel macht verzamelt onder het mom van licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vlammonniken ==&lt;br /&gt;
Rondom de Hoge Wachter bewegen de Vlammonniken, een groep zwijgende, gemaskerde monniken gehuld in roodgevlochten kappen die hun gezichten volledig verbergen. Ze vormen de innerlijke kring van de Wachters en fungeren als lijfwachten, rituele assistenten en vertrouwelingen. Niemand weet wie zich onder hun kappen bevindt, zelfs binnen de kerk wordt er niet over gesproken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Wachters_van_de_Vlam&amp;diff=465</id>
		<title>De Wachters van de Vlam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Wachters_van_de_Vlam&amp;diff=465"/>
		<updated>2025-12-30T12:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;“Waar de vlam schijnt, vindt men hoop.”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;Wachters van de Vlam&#039;&#039;&#039; vormen een van de meest gerespecteerde religieuze orden in [[Hempstead]]. Ze zijn overal in de stad te vinden, vooral in de armere wijken en drukke marktplaatsen, waar ze bekendstaan als &#039;&#039;&#039;beschermers van het volk&#039;&#039;&#039;. In totaal hebben ze 23 kerken, tempels en kloosters, meerdere in alle wijken van Hempstead. Hun boodschap is eenvoudig, maar diep: &#039;&#039;ieder mens, ongeacht afkomst, verdient licht, veiligheid en gerechtigheid.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Wachters van de Vlam aanbidden geen god, maar putten hun kracht uit [[de Eeuwige Vlam]] die onafgebroken brandt in de [[Sancta Ignis Basiliek]], een heilig vuur waarvan zij geloven dat het de zuiverste vorm van licht en gerechtigheid belichaamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hun tempels en openluchtaltaren bieden onderdak aan iedereen die het nodig heeft, daklozen, wezen, slachtoffers van misdaad en mensen die nergens anders naartoe kunnen. Ze voorzien in voedsel, warme kleding en geestelijke steun, en worden vaak gezien als een &#039;&#039;&#039;baken van geruststelling&#039;&#039;&#039; in een stad die soms overweldigend groot en gevaarlijk voelt. De meeste monikken van de Wachters leven een mendicaat bestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spirituele hart van de orde is de indrukwekkende &#039;&#039;&#039;[[Sancta Ignis Basiliek]]&#039;&#039;&#039; in het Oldstone District. Deze gotische, bijna-kathedraal is een plek van rust en troost, waar dagelijks gebeden, kaarsen en zang de lucht vullen. Hier houdt &#039;&#039;&#039;[[Hoge Wachter Seraphiel Dawnstar]]&#039;&#039;&#039;, de geestelijk leider van de orde, zijn toespraken en rituelen. Zijn rustige woorden en kalme wijsheid zijn voor veel inwoners een bron van kracht en vertrouwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Wachters vervullen daarnaast een belangrijke rol in het bestrijden van misdaad. Wanneer de stadswacht tekortschiet, hebben de Wachters een reputatie opgebouwd als &#039;&#039;&#039;duidelijke en daadkrachtige vredestichters&#039;&#039;&#039;. Veel burgers zeggen dat hun aanwezigheid alleen al voldoende is om ruzies te beëindigen en om de sfeer in een buurt te verbeteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hun leiders staan bekend om hun wijsheid, rustige toespraken en de overtuiging dat iedereen een tweede kans verdient. Ze benadrukken discipline, verantwoordelijkheid en gemeenschap, waarden die veel inwoners enorm waarderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor velen is de orde een &#039;&#039;&#039;zegen voor Hempstead&#039;&#039;&#039;: waar de stad wankelt, staan de Wachters klaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waar mensen hopen of wanhopen, brengen zij het licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pyra Lux Aeterna]] ==&lt;br /&gt;
Het heilige boek van de Eeuwige Vlam, het heilige schrift van de Wachters van de Vlam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Wachters_van_de_Vlam&amp;diff=464</id>
		<title>De Wachters van de Vlam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Wachters_van_de_Vlam&amp;diff=464"/>
		<updated>2025-12-30T12:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;“Waar de vlam schijnt, vindt men hoop.”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;Wachters van de Vlam&#039;&#039;&#039; vormen een van de meest gerespecteerde religieuze orden in [[Hempstead]]. Ze zijn overal in de stad te vinden, vooral in de armere wijken en drukke marktplaatsen, waar ze bekendstaan als &#039;&#039;&#039;beschermers van het volk&#039;&#039;&#039;. Hun boodschap is eenvoudig, maar diep: &#039;&#039;ieder mens, ongeacht afkomst, verdient licht, veiligheid en gerechtigheid.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Wachters van de Vlam aanbidden geen god, maar putten hun kracht uit [[de Eeuwige Vlam]] die onafgebroken brandt in de [[Sancta Ignis Basiliek]], een heilig vuur waarvan zij geloven dat het de zuiverste vorm van licht en gerechtigheid belichaamt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hun tempels en openluchtaltaren bieden onderdak aan iedereen die het nodig heeft, daklozen, wezen, slachtoffers van misdaad en mensen die nergens anders naartoe kunnen. Ze voorzien in voedsel, warme kleding en geestelijke steun, en worden vaak gezien als een &#039;&#039;&#039;baken van geruststelling&#039;&#039;&#039; in een stad die soms overweldigend groot en gevaarlijk voelt. De meeste monikken van de Wachters leven een mendicaat bestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spirituele hart van de orde is de indrukwekkende &#039;&#039;&#039;[[Sancta Ignis Basiliek]]&#039;&#039;&#039; in het Oldstone District. Deze gotische, bijna-kathedraal is een plek van rust en troost, waar dagelijks gebeden, kaarsen en zang de lucht vullen. Hier houdt &#039;&#039;&#039;[[Hoge Wachter Seraphiel Dawnstar]]&#039;&#039;&#039;, de geestelijk leider van de orde, zijn toespraken en rituelen. Zijn rustige woorden en kalme wijsheid zijn voor veel inwoners een bron van kracht en vertrouwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Wachters vervullen daarnaast een belangrijke rol in het bestrijden van misdaad. Wanneer de stadswacht tekortschiet, hebben de Wachters een reputatie opgebouwd als &#039;&#039;&#039;duidelijke en daadkrachtige vredestichters&#039;&#039;&#039;. Veel burgers zeggen dat hun aanwezigheid alleen al voldoende is om ruzies te beëindigen en om de sfeer in een buurt te verbeteren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hun leiders staan bekend om hun wijsheid, rustige toespraken en de overtuiging dat iedereen een tweede kans verdient. Ze benadrukken discipline, verantwoordelijkheid en gemeenschap, waarden die veel inwoners enorm waarderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor velen is de orde een &#039;&#039;&#039;zegen voor Hempstead&#039;&#039;&#039;: waar de stad wankelt, staan de Wachters klaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waar mensen hopen of wanhopen, brengen zij het licht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pyra Lux Aeterna]] ==&lt;br /&gt;
Het heilige boek van de Eeuwige Vlam, het heilige schrift van de Wachters van de Vlam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Background_-_Brouwer&amp;diff=463</id>
		<title>Background - Brouwer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Background_-_Brouwer&amp;diff=463"/>
		<updated>2025-12-27T15:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Kenmerk – Taveerneconnecties */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Bestand:Brewer, Tolban.png|miniatuur|Brewer, Tolban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korte omschrijving ==&lt;br /&gt;
Je kent de kunst van drank: bier, sterke drank, [[Everwold Bos|Everwold]]-elixers, tonics, misschien zelfs lichte alchemistische brouwsels. Je hebt gewerkt in kroegen bij de haven, taveernes in [[Theatrium]] of achteraf-stokerijen in [[Gutterfall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suggested Class ==&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;Artificer&#039;&#039;&#039; (https://dnd5e.wikidot.com/artificer) met de &#039;&#039;&#039;Alchemist&#039;&#039;&#039; specialty (https://dnd5e.wikidot.com/artificer:alchemist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaardigheden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Insight&lt;br /&gt;
* Nature &#039;&#039;of&#039;&#039; Medicine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gereedschapsvaardigheden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brewer’s Supplies&lt;br /&gt;
* Cook’s Utensils &#039;&#039;of&#039;&#039; Herbalism Kit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eén naar keuze (gehoord van reizigers, handelaren, zeelui)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uitrusting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draagbare brouwset (klein)&lt;br /&gt;
* Een favoriete tankard/beker&lt;br /&gt;
* Receptenboekje vol aantekeningen&lt;br /&gt;
* Eenvoudige kleding met lichte hop-/kruidengeur&lt;br /&gt;
* 10 gp + een sample van je laatste brouwsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kenmerk – Taveerneconnecties ==&lt;br /&gt;
In vrijwel elke wijk kun je een kroegbaas, brouwer of herberg vinden die je vakmanschap respecteert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt meestal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1–2 nachten eenvoudige gratis logies regelen in ruil voor hulp in de keuken of aan het vat&lt;br /&gt;
* Interne roddels en geruchten uit kroegen trekken (verlaag DC&#039;s op charisma checks)&lt;br /&gt;
* De kwaliteit/pureheid/verborgen effecten (gif, magie) van drank inschatten met een slok&lt;br /&gt;
* Basisdranken of kleine batches speciale drank brouwen in een dag als je een plek hebt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voorbeelden eigenschappen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Persoonlijkheid:&#039;&#039; “Ik praat met iedereen alsof ze stamgasten zijn.”&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ideaal:&#039;&#039; Vrijgevigheid (een gedeeld drankje is de eerste stap naar vrede) of Ontdekking (nieuwe smaken, nieuwe verhalen).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Band:&#039;&#039; “Er is een taveerne/brouwerij in Hempstead die op mij rekent.”&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gebrek:&#039;&#039; “Ik drink soms te veel van mijn eigen spul.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Further Reading ==&lt;br /&gt;
https://dnd5e.wikidot.com/background:guild-artisan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Arcane_Enforcers&amp;diff=462</id>
		<title>De Arcane Enforcers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Arcane_Enforcers&amp;diff=462"/>
		<updated>2025-12-18T15:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Rol binnen de Stad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De &#039;&#039;&#039;Arcane Enforcers&#039;&#039;&#039; vormen een elite-eenheid binnen Hempstead die is opgericht om één probleem op te lossen: &#039;&#039;&#039;[[de Riverguard]] is niet opgewassen tegen magie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaren geleden beseften de stad, de koning en [[de Zilveren Ring]] dat gewone zwaarden, harnassen en arrestatieprotocollen tekortschoten tegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* losgeslagen elementalen&lt;br /&gt;
* rogue wizards&lt;br /&gt;
* vervloekte artefacten&lt;br /&gt;
* arcane explosies&lt;br /&gt;
* demonische openbarsten&lt;br /&gt;
* “geleerde” studenten die iets té veel hadden geleerd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De oplossing werd een zeldzaam moment van eenheid: &#039;&#039;&#039;[[Highcourt]] + [[De Zilveren Ring|Zilveren Ring]] + [[De Riverguard|Riverguard]]&#039;&#039;&#039; ontwikkelden samen een speciale magische veiligheidsmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zo ontstonden de &#039;&#039;&#039;Arcane Enforcers.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rol binnen de Stad ==&lt;br /&gt;
Arcane Enforcers worden &#039;&#039;uitsluitend&#039;&#039; ingezet wanneer magie een risico vormt voor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* burgers&lt;br /&gt;
* de stabiliteit van de stad&lt;br /&gt;
* de machtsstructuren&lt;br /&gt;
* het delicate evenwicht tussen de facties&lt;br /&gt;
* beheren en bewaken van [[de Arcane Prison]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze reageren op:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magische incidenten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ontploffende laboratoria in het Arcanum&lt;br /&gt;
* levitatie-uitbraken&lt;br /&gt;
* vervloekte voorwerpen die op de markt terechtkomen&lt;br /&gt;
* spontaan brandende stegen (Ember Sisters…)&lt;br /&gt;
* summoning gone wrong&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arcane criminaliteit ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* diefstal van spellbooks&lt;br /&gt;
* verboden rituelen&lt;br /&gt;
* necromantie binnen stadsgrenzen&lt;br /&gt;
* runensmokkel&lt;br /&gt;
* tovertrucs die &#039;&#039;geen&#039;&#039; tovertrucs blijken te zijn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gevaren uit de Diepte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Everwold-spirit-activiteit&lt;br /&gt;
* schaduwwerking vanuit Gutterfall&lt;br /&gt;
* entiteiten die Riverguard simpelweg niet begrijpen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De Enforcers ==&lt;br /&gt;
Arcane Enforcers zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hoogopgeleide mages&lt;br /&gt;
* artificers&lt;br /&gt;
* overwachters getraind in magisch tactisch handelen&lt;br /&gt;
* gebonden aan [[De Zilveren Codex|de &#039;&#039;Zilveren Codex&#039;&#039;]], een set wetten die magie reguleren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze dragen kenmerkende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zilverblauwe mantels&lt;br /&gt;
* een magisch zegel dat hun autoriteit bevestigt&lt;br /&gt;
* een badge die functioneert als &#039;&#039;arcane detector&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* wapenstaven of arcane focus-wapens&lt;br /&gt;
* lichte mystiek versterkte armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Professioneel, maar niet geliefd ===&lt;br /&gt;
De stad respecteert ze. Maar vertrouwt ze nooit helemaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisatie &amp;amp; Cultuur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leiderschap ===&lt;br /&gt;
De eenheid staat &#039;&#039;&#039;onder directe controle van de Zilveren Ring&#039;&#039;&#039;, maar opereert officieel “in dienst van de koning”. In praktijk betekent dit: &#039;&#039;&#039;de Ring bepaalt, de koning knikt, de Riverguard moppert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De huidige leider is [[Arcane Arch-Commander Vaelion Meristyr]], een hoge magus uit de Ring&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Grand_Archivist&amp;diff=461</id>
		<title>Grand Archivist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Grand_Archivist&amp;diff=461"/>
		<updated>2025-12-18T15:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Onzichtbare, onbekende, leider van [[de Zilveren Ring]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Zilveren_Ring&amp;diff=460</id>
		<title>De Zilveren Ring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Zilveren_Ring&amp;diff=460"/>
		<updated>2025-12-18T15:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De Zilveren Ring is een oude, respectabele organisatie van geleerden, magiërs, wetenschappers en archivarissen. Gevestigd in de enorme zalen en achtergangen van de [[The Grand Arcanum University]]. Ze zijn al bijna net zo oud als [[Hempstead]] zelf, en hebben een reputatie van neutraliteit, kenniszoeking en arcane vooruitgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze beheren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* onderzoeksarchieven&lt;br /&gt;
* artefactkluizen&lt;br /&gt;
* magische bibliotheken&lt;br /&gt;
* historische documenten&lt;br /&gt;
* de veiligheid van bepaalde gevaarlijke onderzoeken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor de gewone burger zijn ze simpelweg de wijze raad van magie: een soort onafhankelijke, hooggeleerde orde die advies geeft aan universiteiten, gilden en zo nu en dan zelfs aan de kroon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze hebben geen leger, geen soldaten, geen machtige wapens. Hun enige wapen is kennis. En volgens hen is dat het enige wapen dat er ooit toe doet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De Grand Archivist ==&lt;br /&gt;
De organisatie wordt geleid door de mysterieuze [[Grand Archivist]], maar niemand weet wie dat eigenlijk is, de titel gaat zogenaamd onzichtbaar van meester naar leerling, op het moment dat de vorige sterft of verdwijnt. Vaak worden ze gezien als vredestichters, onderzoekers en redders van steden die te maken kregen met magische rampen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Arcane_Arch-Commander_Vaelion_Meristyr&amp;diff=459</id>
		<title>Arcane Arch-Commander Vaelion Meristyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Arcane_Arch-Commander_Vaelion_Meristyr&amp;diff=459"/>
		<updated>2025-12-18T15:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arcane Arch-Commander &#039;&#039;&#039;Vaelion Meristyr&#039;&#039;&#039; is het gezicht én de vuist van de [[De Arcane Enforcers|Arcane Enforcers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hij staat bekend als een koelbloedige, bijna eng kalme magiër die ieder incident, van runaway elementals tot academische catastrofes, met chirurgische precisie neutraliseert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor de stad is hij:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;de man die magie onder controle houdt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;de enige persoon die [[de Zilveren Ring]] vrijwillig naar voren schuift als aanspreekpunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;een levende afschrikking&#039;&#039;&#039; voor iedereen die misbruik van arcane kracht overweegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaelion praat weinig, maar wanneer hij spreekt, luistert iedereen. Hij straalt competentie uit, op het arrogante af, en zijn stem klinkt altijd alsof hij iets weet dat jij niet weet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riverguards haten zijn attitude. Magische studenten vrezen hem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Griffionenpoort&amp;diff=458</id>
		<title>De Griffionenpoort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Griffionenpoort&amp;diff=458"/>
		<updated>2025-12-18T15:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De prestigieuze hoofdingang van het paleis in de [[Highcourt]], met gouden griffioenen langs de trappen. Dagelijks bewaakt door &#039;&#039;[[Kapitein Arvath]]&#039;&#039;, officier van de paleiswacht, correct en onwrikbaar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Fableschool&amp;diff=457</id>
		<title>Fableschool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Fableschool&amp;diff=457"/>
		<updated>2025-12-18T15:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bestand:FableSchool.png|alt=De Fabelschool|miniatuur|De Fabelschool]]&lt;br /&gt;
De &#039;&#039;&#039;Fableschool&#039;&#039;&#039; is een vrolijke, kleurrijke academie waar de kinderen van [[Hempstead]] hun eerste stappen zetten in magie, kennis en stadsleven in Het [[Arcanum Quarter]]. Het is de grootste en meest geliefde onderwijsinstelling van Hempstead voor jonge kinderen van 4 t/m 12 jaar. Het is een &#039;&#039;&#039;kostschool&#039;&#039;&#039;, omdat veel ouders zeevaarders, kooplieden of reizigers zijn die maandenlang van huis zijn. Slechts een derde van de kinderen komt uit Hempstead zelf; de rest woont bijna het hele jaar op de school.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het terrein bestaat uit ronde torentjes, kleurrijke glasruiten, knusse klaslokalen en een enorm schoolplein rond een &#039;&#039;&#039;gigantische bloeiende boom&#039;&#039;&#039; die ’s nachts zacht licht geeft. De sfeer is warm, speels en veilig: de school staat volledig &#039;&#039;&#039;buiten alle intriges van de stad&#039;&#039;&#039;, beschermd door strenge koninklijke wetten. Geen enkele bende, factie of machtsgroep durft een voet op het terrein te zetten, dit is heilige grond voor de stad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De school staat bekend om haar openheid, iedereen, ongeacht afkomst, ras of wijk, is welkom. De lessen worden gegeven door mixdocenten van [[Arcanum Quarter|Arcanum]]-studenten, magiërs in opleiding en gepensioneerde ambachtslieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onderwijs en Doel ==&lt;br /&gt;
De Fableschool leert kinderen alles wat ze nodig hebben voor het leven in een metropool als Hempstead:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magische basisprincipes&lt;br /&gt;
* Knutselmagie (kleine illusies, simpele spreuken)&lt;br /&gt;
* Handel &amp;amp; boekhouden&lt;br /&gt;
* Zeevaart &amp;amp; navigatie&lt;br /&gt;
* Kunst, muziek, verhalen&lt;br /&gt;
* Ambacht &amp;amp; praktische vaardigheden&lt;br /&gt;
* Algemene wereldkennis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na hun 12e kiezen kinderen hun pad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universiteit van Arcanum, hulp in de haven, leerling bij een ambachtsgilde, of werken op de markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoofdmeester ==&lt;br /&gt;
[[Meester Halden Saffras]] (gnome) is een energieke, rondrennende gnome met een stem als een scheepsbel. Hij gelooft heilig in fantasie als leermiddel en laat zijn leerlingen elke week nieuwe illusies verzinnen. Hij kent de namen van &#039;&#039;alle&#039;&#039; kinderen, én hun ouders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Docenten en Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concierge, Meneer Pindle Gruwsnik (Goblin) ===&lt;br /&gt;
Kleine, strenge goblin met een gigantische sleutelbos en het talent om ineens achter je te staan. Hij moppert graag, maar brengt ’s avonds dekentjes en warme melk naar kinderen met heimwee. Kent alle gangen van de school, én alle geheime passages, maar laat niemand erin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratie, Mevrouw Vellindra Quillwatch (High Elf) ===&lt;br /&gt;
Een stille, bijna onnatuurlijk nette high elf met zilver haar en een dun brilletje. Ze lijkt nooit ouder te worden en weet altijd precies wanneer een kind liegt. Ze praat weinig, beweegt zacht en houdt álle dossiers perfect bij. Kinderen vinden haar een beetje creepy, maar ze is altijd vriendelijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terreinknecht, Oom Rumble Wickers (Dwarf) ===&lt;br /&gt;
Een vrolijke, stevige dwarf met een grote baard en een kar vol gereedschap en bezems. Hij repareert alles op het schoolplein, praat met de bomen en geeft geheime tuintips aan kinderen. Hij heeft een luide lach en een nog luidere nies, maar niemand is liever dan Oom Rumble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Groep 1 &amp;amp; 2 (4-6 jaar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Juf Plinka Briarsoft (Halfling) ====&lt;br /&gt;
Een ronde, zacht pratende halfling die ruikt naar koekjes en lavendel. Zij begeleidt de allerkleinsten met geduld, warme knuffels en zingend lesgeven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meester Thormund Mosscoat (Firbolg) ====&lt;br /&gt;
Grote vriendelijke reus die altijd vergeet dat hij stoelen kan breken door erop te gaan zitten. Hij vertelt sprookjes waarvan niemand weet of ze waar zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Groep 3 &amp;amp; 4 (7-8 jaar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Juf Elora Windpetal (Elf) ====&lt;br /&gt;
Zacht, elegant en soms te zweverig; haar lessen bestaan uit muziek, natuur en kleine illusies. Ze ziet het goede in alle kinderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meester Bromm Tallowhand (Mens) ====&lt;br /&gt;
Harder, maar eerlijk. Probeert discipline bij te brengen, maar kinderen weten dat hij stiekem heel lief is. Zijn straf is meestal: “Tien minuten nadenken met een warme thee.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Groep 5 &amp;amp; 6 (9-10 jaar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Juf Marza Cogtwist (Gnome) ====&lt;br /&gt;
Hyperactief, onafscheidelijke bril, lesmethodes die ontploffen of glitters verspreiden. Haar motto: “Leren moet knetteren!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meester Willoc Brandmere (Mens) ====&lt;br /&gt;
Strenge, hoekige man die boekhouden en basismagie tot kunst verheft. Laat niemand ontsnappen aan huiswerk — maar stiekem koopt hij verjaardagscadeautjes voor leerlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Groep 7 &amp;amp; 8 (11-12 jaar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Juf Nira Fallbrook (Half-elf) ====&lt;br /&gt;
Ze bereidt kinderen voor op het echte leven. Rustig, wijs, geliefd. Ze luistert goed en bewaart geheimen die kinderen aan haar toevertrouwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meester Gorvath “Gory” Stormchain (Dragonborn) ====&lt;br /&gt;
Geeft zeevaart, discipline, kracht en teamwork. Ziet eruit als een stoere zeeman, maar leest voor het slapengaan poëzie aan kinderen met heimwee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belangrijke Locaties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De Grote Bijeenkomst- en Diner hal (Assembly Hall) ===&lt;br /&gt;
Een indrukwekkende ronde hal: een hoog plafond met sterrenpatronen die veranderen met het seizoen, rijen zachte zitbanken, en een groot podium van levend hout dat groeit vanuit de vloer. Dit is waar de hele school samenkomt voor belangrijke momenten: de start van het schooljaar, fabelvertellingen, opdrachtenpresentaties en de ceremoniële uitzwaaidag voor de 12-jarigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De hal is gevuld met magie die rust en aandacht bevordert, kinderen kunnen hier niet schreeuwen of ruzie maken; de akoestiek verandert hun stemmen automatisch in zachte fluisteringen. De boom in het midden van het schoolplein levert met zijn wortels energie aan het gebouw, waardoor alles een warme, natuurlijke gloed houdt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens maaltijden klinkt er een warm geroezemoes, en af en toe laat de keuken een klein magisch spektakel door de zaal zweven (zoals een broodmandje dat zelf bijvult). De zaal wordt ook gebruikt voor aankondigingen, feesten, optredens en de jaarlijkse &#039;&#039;&#039;Grote Fabelviering&#039;&#039;&#039;, waarin kinderen toneelstukken, liedjes en kleine illusies opvoeren voor hun ouders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De Keuken ===&lt;br /&gt;
Een gigantische, altijd warme ruimte vol geuren van soep, brood, gebakken groenten en zoete melkpap. Het keukenteam bestaat uit vrolijke koks die elke maaltijd met magie op smaak brengen. Hier komen kinderen vaak voor extra snacks of een praatje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slaapzalen Jongste Groep (4-6 jaar) ===&lt;br /&gt;
Kleine, gezellige kamers met lage bedjes, zachte lichtjes en knuffelmuren die worden getoverd bij nachtmerries. De docenten slapen vlakbij voor snelle hulp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slaapzalen Middelste Groep (7-9 jaar) ===&lt;br /&gt;
Grotere slaapzalen met stapelbedden, studietafeltjes en badkamers. Posters, speelgoedconstructies en “geheime forten” zijn dagelijks onderdeel van het decor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slaapzalen Oudste Groep (10-12 jaar) ===&lt;br /&gt;
Ruimere kamers voor 4-6 kinderen. Meer privacy, studieruimte, houten kisten voor hun eigen spullen. Hier worden vriendschappen gesmeed en plannen bedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De Bibliotheek ===&lt;br /&gt;
Een warme, ronde ruimte met zwevende leeslampjes en boeken die zichzelf terugzetten. Er is een hoek met grote kussens, perfect voor studenten die willen leren of verhalen schrijven. Een geheime kast leidt naar een “stiltejungle” vol zachte illusie-vogels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Het Schoolplein (De Grote Boom) ===&lt;br /&gt;
Het hart van de Fableschool: een enorme, magische boom die zacht licht geeft, bloemen in elk seizoen draagt en illusions reageert op kindergelach. Rondom de boom zijn spelvelden, picknicktafels, een klimboomhut en een mini-haven voor speelgoedbootjes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De Gymzaal &amp;amp; Magische Sport Arena ===&lt;br /&gt;
De sporthal is een grote, open ruimte met zowel een traditionele gymzaal als een afgebakend veld voor magische sporten. De vloer kan zichzelf omvormen: van houten planken voor turnlessen tot gras, zand of water voor magische oefeningen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier leren kinderen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* basisvechtsport (kindvriendelijk, zachte training),&lt;br /&gt;
* teamworkspelletjes met kleine veilige illusies,&lt;br /&gt;
* balspellen die zichzelf soms verdubbelen,&lt;br /&gt;
* luchtige “bezemraces” waarbij niemand hoger dan 2 meter vliegt,&lt;br /&gt;
* en &#039;&#039;magische trefbal&#039;&#039; waarin ballen zacht tegen je aanknallen en je verandert in een pluizige kip voor 30 seconden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De gymzaal staat onder toezicht van meerdere docenten tegelijk, want magie + kinderen = chaos met een glimlach. De muren zijn bekleed met geluiddempende runen zodat de rest van de school geen last heeft van gegil, gelach of mini-explosies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fableschool-tradities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De Grote Fabelviering ===&lt;br /&gt;
Een jaarlijks festival waarin alle klassen optredens geven: toneelstukken, liedjes, kleine illusies en korte verhalen. Ouders, broertjes en zusjes komen van heinde en verre kijken. De hele school is versierd met glinsterende fabelwezens en de grote boom licht op in regenboogkleuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het is hét moment waarop kinderen kunnen schitteren en creativiteit centraal staat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De Uitzwaaiweek &#039;&#039;(voor de 12-jarigen)&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
In de laatste week van het schooljaar krijgen de oudste leerlingen rituelen, opdrachten en feestelijkheden voordat ze de Fableschool verlaten. Ze schrijven “brieven aan hun toekomstige zelf,” ontvangen advies van de docenten, en lopen in een vrolijke optocht rond de grote boom terwijl de jongere klassen bloemen gooien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De week eindigt met een symbolische &#039;&#039;“Grote Stap Vooruit”&#039;&#039; ceremonie in de Assembly Hall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De Riviercup, De Grote Sportdag ===&lt;br /&gt;
Een gigantisch sporttoernooi dat één keer per jaar op de Fableschool wordt georganiseerd. Scholen uit naburige dorpen en havensteden komen &#039;&#039;&#039;per boot&#039;&#039;&#039; aan om deel te nemen. Er worden toernooien gehouden in magische trefbal, mini-bezemracen, teamworkspellen en een grote estafette waarbij bruggen en platforms zich verplaatsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het is luid, vrolijk, chaotisch, en voor veel kinderen het sportieve hoogtepunt van het jaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fableschool – Basisregels voor Alle Leerlingen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dag &amp;amp; Nacht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bedtijd &#039;&#039;&#039;jongste&#039;&#039;&#039; groepen (4-6 jaar): 19:00&lt;br /&gt;
# Bedtijd &#039;&#039;&#039;middelste&#039;&#039;&#039; groepen (7-9 jaar): 19:30&lt;br /&gt;
# Bedtijd &#039;&#039;&#039;oudste&#039;&#039;&#039; groepen (10-12 jaar): 20:00&lt;br /&gt;
# Na licht-uit &#039;&#039;&#039;blijft iedereen in zijn eigen slaapzaal.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Na 21:00 is het stil in de gangen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leren &amp;amp; Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Je betreedt de &#039;&#039;&#039;bibliotheek alleen tijdens openingstijden&#039;&#039;&#039; en onder toezicht van een docent.&lt;br /&gt;
# Je gebruikt &#039;&#039;&#039;magische spullen en materialen&#039;&#039;&#039; alleen in de klas of met toestemming.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Huiswerk&#039;&#039;&#039; wordt met aandacht en eerlijkheid gedaan.&lt;br /&gt;
# Niemand verlaat de klas zonder dat de docent het weet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Geen gevaarlijke magie&#039;&#039;&#039; op het schoolplein, in de gangen of in de slaapzalen.&lt;br /&gt;
# Illusies zijn toegestaan, &#039;&#039;zolang niemand er bang van wordt&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Geen magie gebruiken om te plagen, te schrikken of te stelen.&lt;br /&gt;
# In de gymzaal volg je altijd de instructies van de sportdocent bij magische spellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gedrag &amp;amp; Veiligheid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;We vechten niet.&#039;&#039;&#039; Nooit. Nergens.&lt;br /&gt;
# Iedereen is welkom, we sluiten niemand buiten.&lt;br /&gt;
# We pesten niet. Niet met woorden, niet met magie, niet met grapjes.&lt;br /&gt;
# Je blijft &#039;&#039;&#039;op het terrein&#039;&#039;&#039; van de Fableschool, tenzij je toestemming hebt.&lt;br /&gt;
# De grote boom is ieders vriend, geen klimmen zonder docent.&lt;br /&gt;
# De kelder is verbonden terrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eten &amp;amp; Eetzaal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# We eten samen, en alle kinderen helpen met opruimen.&lt;br /&gt;
# Voedsel gooien = &#039;&#039;helpen afwassen met Meester Thormund&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Je komt op tijd naar de maaltijden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebouwen &amp;amp; Buitenruimtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Niet rennen in de gangen. (Juf Elora ziet álles.)&lt;br /&gt;
# In de slaapzalen spreken we zachtjes, anderen slapen of lezen.&lt;br /&gt;
# De &#039;&#039;&#039;Assembly Hall&#039;&#039;&#039; is voor belangrijke momenten: wees respectvol.&lt;br /&gt;
# De speelplaats is open tijdens pauzes, niet tijdens lestijd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De Belangrijkste Regel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;“We zorgen voor elkaar.”&#039;&#039;&#039;   Niemand blijft alleen, niemand wordt vergeten, en iedereen verdient hulp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publieke functie ==&lt;br /&gt;
Basisonderwijs voor kinderen uit heel Hempstead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialisaties ==&lt;br /&gt;
Magische basisprincipes, handel &amp;amp; boekhouding, zeevaart, kunst, ambacht, algemene wereldkennis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Arcanum_Quarter&amp;diff=456</id>
		<title>Arcanum Quarter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Arcanum_Quarter&amp;diff=456"/>
		<updated>2025-12-18T15:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Belangrijke locaties */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Arcanum Quarter&#039;&#039;&#039; is het intellectuele hart van [[Hempstead]], zowel letterlijk als geografisch. De universiteitswijk ligt bijna precies in het midden van de stad, omringd door een brede, ronde &#039;&#039;&#039;slotgracht&#039;&#039;&#039; die men [[de ring]] noemt. Ooit was dit een visionair ontwerp: een universiteit die vanuit &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; wijken bereikbaar was, zodat studenten, onderzoekers en magiërs eenvoudig konden samenwerken met ambachtslieden, kunstenaars, soldaten, diplomaten en zelfs de mensen uit de haven. Vier grote bruggen verbinden het Arcanum met de rest van de stad, één naar elke windrichting, elk leidend naar een andere wijk en een ander vakgebied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Binnen de Cirkelgracht rijzen glas-in-loodtorens en arcane laboratoria op; levitatie-lantaarns zweven boven de straten als zachte sterren, en de lucht ruikt naar perkament, wierook en ozon. Gnomes, mensen, elven en oude wizard-families wonen er samen in academische huizen, terwijl studenten van alle rassen zich door bibliotheken, oefenhallen en onderzoekspaviljoens haasten. Het is een wijk waar magie dagelijks, zichtbaar en hoorbaar is: zwevende boeken, kleine illusies op straathoeken, en torens die zacht resoneren wanneer een spreuk wordt uitgesproken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maar de centrale ligging, ooit een zegen, is tegenwoordig een bron van problemen. De vier bruggen maken het Arcanum tot een &#039;&#039;&#039;doorvoerplaats&#039;&#039;&#039; voor sluipverkeer, smokkelaars, spionnen en mensen die liever ongezien de stad doorkruisen. Daarom worden de bruggen tegenwoordig zwaar bewaakt door koninklijke wachters, een constante, hinderlijke aanwezigheid voor zowel docenten als studenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het Arcanum Quarter is daarmee een glanzend centrum van kennis, omringd door een ring van spanning: een plek waar magie wordt gestudeerd, geheimen verborgen liggen en waar elke brug zowel een toegang als een gevaar vormt. Een wijk die straalt van intellect, maar waar de schaduwen nooit helemaal verdwijnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Functie ==&lt;br /&gt;
Hogeschool voor magie, onderzoek, bibliotheken, studentenleven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewoners ==&lt;br /&gt;
Gnomes, humans, elves, wizard-families.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kenmerken ==&lt;br /&gt;
Torens vol glas-in-lood, arcane laboratoria, levitatie-lantaarns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belangrijke locaties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Grand Arcanum University]]&lt;br /&gt;
* [[De Arcane Prison]]&lt;br /&gt;
* [[Fableschool]]&lt;br /&gt;
* [[Postkantoor]]&lt;br /&gt;
* [[Lumen &amp;amp; Lint]]– Spreukenwinkel &amp;amp; Magische Benodigdheden&lt;br /&gt;
* [[De Vierbrugkruising]]&lt;br /&gt;
* [[De Runeplein Bibliotheek]]&lt;br /&gt;
* Bureau van [[de Arcane Enforcers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cost of Living ==&lt;br /&gt;
Als spelers een woning in het Arcanum willen aanhouden kost dat 2sp per week (poor) voor studenten en 1gp per week (modest) voor inwoners.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Arcane_Prison&amp;diff=455</id>
		<title>De Arcane Prison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Arcane_Prison&amp;diff=455"/>
		<updated>2025-12-18T15:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Diep onder het &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcanum Quarter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, voorbij afgesloten archieven en verzegelde niveaus waar zelfs professoren geen toegang toe hebben, bevindt zich wat in de wandelgangen slechts bekendstaat als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;de Arcane Prison&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  Er wordt zelden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;openlijk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; over gesproken.   Wat men wél weet:  * wanneer magie te gevaarlijk is voor ketens, * wanneer een gevangene te machtig is voor muren, * wanneer zelfs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;De Looier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; niet volstaat, * dan verdwijnen mense…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diep onder het &#039;&#039;&#039;[[Arcanum Quarter]]&#039;&#039;&#039;, voorbij afgesloten archieven en verzegelde niveaus waar zelfs professoren geen toegang toe hebben, bevindt zich wat in de wandelgangen slechts bekendstaat als &#039;&#039;&#039;de Arcane Prison&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wordt zelden &#039;&#039;&#039;openlijk&#039;&#039;&#039; over gesproken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wat men wél weet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wanneer magie te gevaarlijk is voor ketens,&lt;br /&gt;
* wanneer een gevangene te machtig is voor muren,&lt;br /&gt;
* wanneer zelfs &#039;&#039;&#039;[[De Looier]]&#039;&#039;&#039; niet volstaat,&lt;br /&gt;
* dan verdwijnen mensen &#039;&#039;&#039;daarheen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand heeft ooit een gevangene gezien die erin werd gebracht. Niemand heeft ooit iemand zien terugkeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publieke Kennis ==&lt;br /&gt;
Voor de meeste inwoners van [[Hempstead]] is de Arcane Prison een &#039;&#039;&#039;gerucht&#039;&#039;&#039;, een dreigement dat fluisterend wordt gebruikt door [[de Zilveren Ring]] en [[de Arcane Enforcers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beheer ==&lt;br /&gt;
De Arcane Prison valt &#039;&#039;&#039;uitsluitend&#039;&#039;&#039; onder de verantwoordelijkheid van [[De Arcane Enforcers|de &#039;&#039;&#039;Arcane Enforcers&#039;&#039;&#039;]], met directe autoriteit vanuit [[de Zilveren Ring]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Looier&amp;diff=454</id>
		<title>De Looier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Looier&amp;diff=454"/>
		<updated>2025-12-18T15:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De Looier is de belangrijkste militaire gevangenis van [[Hempstead]] en ligt naast de [[Ironmarch Barracks]]. Het gebouw werd ruim een eeuw geleden opgericht in opdracht van de grootvader van de huidige koning, niet alleen als detentieplek, maar expliciet “om een voorbeeld te maken voor onruststokers”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De officiele naam is de Ironhold. De bij-naam (die eigenlijk iedereen gebruikt) verwijst naar &#039;&#039;&#039;[[Borrik de Looier]]&#039;&#039;&#039;, een dwerg uit het oude Forgeward die werd veroordeeld voor gruwelijke misdaden tegen zowel burgers als ambachtslieden. Zijn openbare berechting en executie vonden plaats op de plek waar later de gevangenis werd gebouwd. Sindsdien staat de naam De Looier symbool voor onontkoombare straf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De gevangenis wordt volledig beheerd door de &#039;&#039;&#039;[[De Riverguard|Riverguard]]&#039;&#039;&#039; en huisvest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zware criminelen&lt;br /&gt;
* politieke gevangenen&lt;br /&gt;
* militaire deserteurs&lt;br /&gt;
* gevaarlijke relschoppers&lt;br /&gt;
* personen die “te instabiel” zijn voor gewone cellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Looier staat bekend om zijn harde regime. Ontsnappen is praktisch onmogelijk. Wie binnenkomt, verdwijnt uit het publieke leven. Proces of geen proces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arcane Prison ==&lt;br /&gt;
In de looier bevinden zich geen gevangen die door de [[De Arcane Enforcers|Arcane Enforcers]] worden opgepakt. Deze worden bewaard in [[de Arcane Prison]] in het [[Arcanum Quarter|Arcanum]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Looier&amp;diff=453</id>
		<title>De Looier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Looier&amp;diff=453"/>
		<updated>2025-12-18T15:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De Looier is de belangrijkste militaire gevangenis van [[Hempstead]] en ligt naast de [[Ironmarch Barracks]]. Het gebouw werd ruim een eeuw geleden opgericht in opdracht van de grootvader van de huidige koning, niet alleen als detentieplek, maar expliciet “om een voorbeeld te maken voor onruststokers”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De officiele naam is de Ironhold. De bij-naam (die eigenlijk iedereen gebruikt) verwijst naar &#039;&#039;&#039;[[Borrik de Looier]]&#039;&#039;&#039;, een dwerg uit het oude Forgeward die werd veroordeeld voor gruwelijke misdaden tegen zowel burgers als ambachtslieden. Zijn openbare berechting en executie vonden plaats op de plek waar later de gevangenis werd gebouwd. Sindsdien staat de naam De Looier symbool voor onontkoombare straf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De gevangenis wordt volledig beheerd door de &#039;&#039;&#039;[[De Riverguard|Riverguard]]&#039;&#039;&#039; en huisvest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zware criminelen&lt;br /&gt;
* politieke gevangenen&lt;br /&gt;
* militaire deserteurs&lt;br /&gt;
* gevaarlijke relschoppers&lt;br /&gt;
* personen die “te instabiel” zijn voor gewone cellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Looier staat bekend om zijn harde regime. Ontsnappen is praktisch onmogelijk. Wie binnenkomt, verdwijnt uit het publieke leven. Proces of geen proces.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Looier&amp;diff=452</id>
		<title>De Looier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Looier&amp;diff=452"/>
		<updated>2025-12-18T15:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De Looier is de belangrijkste militaire gevangenis van [[Hempstead]] en ligt naast de [[Ironmarch Barracks]]. Het gebouw werd ruim een eeuw geleden opgericht in opdracht van de grootvader van de huidige koning, niet alleen als detentieplek, maar expliciet “om een voorbeeld te maken voor onruststokers”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De officiele naam is de Ironhold. De bij-naam (die eigenlijk iedereen gebruikt) verwijst naar &#039;&#039;&#039;[[Borrik de Looier]]&#039;&#039;&#039;, een dwerg uit het oude Forgeward die werd veroordeeld voor gruwelijke misdaden tegen zowel burgers als ambachtslieden. Zijn openbare berechting en executie vonden plaats op de plek waar later de gevangenis werd gebouwd. Sindsdien staat de naam De Looier symbool voor onontkoombare straf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De gevangenis wordt volledig beheerd door de &#039;&#039;&#039;Riverguard&#039;&#039;&#039; en huisvest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zware criminelen&lt;br /&gt;
* politieke gevangenen&lt;br /&gt;
* militaire deserteurs&lt;br /&gt;
* gevaarlijke relschoppers&lt;br /&gt;
* personen die “te instabiel” zijn voor gewone cellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Looier staat bekend om zijn harde regime. Ontsnappen is praktisch onmogelijk. Wie binnenkomt, verdwijnt uit het publieke leven. Proces of geen proces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onder de bevolking leeft het gezegde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“De stad vergeeft veel. De Looier niets.”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Helm_%26_Hamer&amp;diff=451</id>
		<title>Helm &amp; Hamer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Helm_%26_Hamer&amp;diff=451"/>
		<updated>2025-12-18T15:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Helm &amp;amp; Hamer&#039;&#039;&#039; is een van de bekendste en meest betrouwbare wapenwinkels van [[Hempstead]]. De smederij staat midden in [[Forgeward]] en is al van ver te herkennen aan het ritmische hameren en de vonken die uit de open werkhal spatten. De winkel levert wapens, harnassen en uitrusting van hoge kwaliteit aan avonturiers, stadswachten en ambachtslieden uit de hele stad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De eigenaar, &#039;&#039;&#039;[[Rilda Ironvein]]&#039;&#039;&#039;, staat bekend om haar vakmanschap en recht-door-zee houding. Ze verkoopt alleen eerlijk werk, knoeit niet met materialen en heeft een hekel aan klanten die proberen te onderhandelen alsof ze op een markt staan. In Helm &amp;amp; Hamer vind je geen opsmuk, geen magie en geen geheimzinnigheid, alleen degelijk staal, betrouwbare reparaties en een vakvrouw die weet wat ze doet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor iedereen die met goed materiaal de stad in wil trekken, is Helm &amp;amp; Hamer een veilige eerste stop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koopwaren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wapens van hoge kwaliteit&lt;br /&gt;
* Lichte + middelzware armor&lt;br /&gt;
* Reparaties&lt;br /&gt;
* Af en toe een simpel magisch item (“Als ik in de mood ben.”)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Marrow&amp;diff=450</id>
		<title>De Marrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Marrow&amp;diff=450"/>
		<updated>2025-12-18T15:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De &#039;&#039;&#039;Marrow&#039;&#039;&#039; is een smalle, kronkelende zijrivier van de [[Zilverstroom]] die dwars door [[Marrow Market|de Marrow Market]] loopt en de wijk haar naam geeft. De stroom is precies breed genoeg voor platbodems en kleine handelsschepen, waardoor kooplieden hun waren rechtstreeks aan de kade kunnen lossen en zelfs &#039;&#039;in de markt zelf&#039;&#039; kunnen afleveren. De Marrow is daardoor constant gevuld met verkeer: vissersboten, kruidenbootjes, kleine handelsvlotten en zelfs straatmuzikanten die op drijvende platforms optreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langs de oevers staan kraampjes en houten loopbruggetjes die de marktdrukte met de waterlijn verbinden, waardoor de Marrow zowel een doorgangsroute als een levendig handelslint is. ’s Avonds weerspiegelt het water de lichtjes van de markt, en tijdens festivals worden er drijvende lampionnen en versierde bootjes op losgelaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Marrow is klein, druk en chaotisch, maar zonder haar zou de markt nooit zo bruisend zijn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Zoete_Bel_Kraam&amp;diff=449</id>
		<title>De Zoete Bel Kraam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Zoete_Bel_Kraam&amp;diff=449"/>
		<updated>2025-12-18T15:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Een knalroze kraam op [[Marrow Market|de Marrow Market]] die geurige koeken en snoep verkoopt. Altijd een rij kinderen voor de toonbank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenaar ==&lt;br /&gt;
[[Tilly Sugarstep]] van de Zoete Bel, een knalroze kraam die altijd ruikt naar warme koekjes, gekaramelliseerde noten en suikersiroop. Tilly is hyper-enthousiast, praat sneller dan een duif vliegt, en kent vrijwel iedereen op de markt bij naam. Ze is opgegroeid in de marktstraten en heeft de kraam overgenomen van haar moeder, die bekend stond om dezelfde zoetwarenrecepten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tilly weet alles van de dagelijkse marktgeruchten, wie ruzie heeft, wie wat verkoopt, waar de beste deals zijn, maar ze bemoeit zich nooit openlijk met problemen. Haar motto is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Je lost niets op met ruzie, maar alles met iets zoets.”&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Maelor_Vey&amp;diff=448</id>
		<title>Maelor Vey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Maelor_Vey&amp;diff=448"/>
		<updated>2025-12-18T15:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Maelor Vey&#039;&#039;&#039; is een stille, gereserveerde arcanist die al decennia de [[De Scarlet Beacon|Scarlet Beacon]] onderhoudt, of langer, als je sommige oude schippers moet geloven. Hij is een magiër van de Zilveren Ring, herkenbaar aan zijn zilverkleurige irissen en zijn lange, roestbruine baard die altijd lijkt te wapperen, zelfs als er geen wind is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maelor staat bekend om zijn rustige, beheerste houding en zijn vermogen om urenlang naar de zee te staren alsof hij er gesprekken mee voert. Hij spreekt weinig, maar als hij het doet, zijn zijn woorden weloverwogen en vaak verrassend wijs. Kinderen vinden hem fascinerend; volwassenen houden instinctief afstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hij leeft vrijwel volledig in de toren, zijn enige metgezel een kleine mechanische meeuw die rond de bovenste balkons vliegt en iedereen scherp in de gaten houdt. Ondanks zijn eigenaardigheid is Maelor erg geliefd onder zeelieden: zolang &#039;&#039;hij&#039;&#039; de Beacon bewaakt, voelt de haven veilig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Scarlet_Beacon&amp;diff=447</id>
		<title>De Scarlet Beacon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Scarlet_Beacon&amp;diff=447"/>
		<updated>2025-12-18T15:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De &#039;&#039;&#039;Scarlet Beacon&#039;&#039;&#039; is een imposante rood-witte vuurtoren van massief steen, gebouwd op de uiterste zuidelijke kaap van [[de Grote Haven]]. Hij torent hoog boven alle pakhuizen en scheepsmasten uit en wordt al generaties lang gezien als &#039;&#039;&#039;het baken van hoop&#039;&#039;&#039; voor zeelieden die terugkeren naar [[Hempstead]]. Overdag is hij een herkenningspunt voor iedereen die de haven nadert; ’s nachts vult een krachtig, zacht zoemend arcaan licht de lucht, een licht dat nooit dooft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dat licht is geen gewone magie: het pulseert op een ritme dat synchroniseert met de stroming van de [[Zilverstroom]], waardoor het &#039;&#039;&#039;mist verdrijft, illusies doorbreekt&#039;&#039;&#039; en zelfs waarschuwt voor magische stormen op zee. Sommige scheepskapiteins zweren dat de Beacon hen soms letterlijk terug naar de haven leidt, alsof hij weet wanneer er gevaar dreigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toren wordt beheerd door Arcanist [[Maelor Vey]], een oudere man met lange, roestkleurige baard en zilveren ogen, een kenmerk van de diepste leden van [[de Zilveren Ring]]. Maelor is beleefd maar afstandelijk; hij praat weinig en werkt vaak alleen, enkel vergezeld door een mechanische meeuw die op de trapleuningen zit en iedereen in de gaten houdt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoewel hij zelden de toren verlaat, weten vissers en schippers één ding zeker: zolang &#039;&#039;&#039;zijn&#039;&#039;&#039; licht brandt, is Hempstead veilig om naar huis te keren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Zoutmast&amp;diff=446</id>
		<title>De Zoutmast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=De_Zoutmast&amp;diff=446"/>
		<updated>2025-12-18T15:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;De Zoutmast&#039;&#039;&#039; is een geliefde herberg onder zeelieden, vissers, havenwerkers en iedereen die een goedkope slaapplaats zoekt in [[De Grote Haven]]. Het interieur is simpel maar warm: ruwe houten banken, dikke touwen langs de balken, netten die als decor hangen en lange tafels die ’s avonds volstromen met lawaaierige gasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het eten is stevig en zout, gestoofde groenten, dikke soep en brood dat altijd vers uit de oven komt. De bedden zijn basic, maar schoon genoeg en warm. De sfeer is luid maar vriendelijk; ruzies worden eerder opgelost met een arm om iemands schouder dan met een mes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenaar – Brohm Gullharbor ==&lt;br /&gt;
Een brede, grijzende &#039;&#039;&#039;half-orc&#039;&#039;&#039; met een scheve glimlach en een stem die door stormen heen kan dragen. [[Brohm Gullharbor]] heeft een hart van goud, een erecode die rotsvast is, en duldt &#039;&#039;geen&#039;&#039; ellende onder zijn dak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hij staat bekend om:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mensen beschermen die nergens anders terecht kunnen&lt;br /&gt;
* ruzies breken voordat ze escaleren&lt;br /&gt;
* zijn absolute afkeer van diefstal en bedrog&lt;br /&gt;
* zijn warme ‘iedereen is welkom’-houding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brohm is misschien ruig, maar hij is een &#039;&#039;&#039;echte rots&#039;&#039;&#039; in de haven.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Postkantoor&amp;diff=445</id>
		<title>Postkantoor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Postkantoor&amp;diff=445"/>
		<updated>2025-12-18T15:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;“Geen stad zo groot dat een duif haar niet kan doorkruisen.”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hempstead]] is gigantisch, te groot voor boodschappers die met de hand rennen, te druk voor snelle paarden, te chaotisch voor koeriers die door alle markten, steegjes en bruggen moeten. Daarom bestaat er in elke wijk een of twee &#039;&#039;&#039;postkantoren&#039;&#039;&#039;, eenvoudige maar essentiële gebouwen waar berichten worden verzonden met behulp van &#039;&#039;&#039;stadspostduiven&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze duiven zijn gefokt op snelheid, oriëntatievermogen en loyaliteit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke draagt een klein &#039;&#039;&#039;zilveren schildje&#039;&#039;&#039; aan een pootband, waarop het duifnummer, de wijk van herkomst en de afzendercode zijn gegraveerd, een systeem dat ooit door de Zilveren Ring is ontworpen, zodat berichten traceerbaar en betrouwbaar zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De Stedelijke Duivenpost ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elk postkantoor houdt een toren aan met tientallen duiven.&lt;br /&gt;
* Grote instellingen zoals het &#039;&#039;&#039;[[Highcourt|paleis]]&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;[[Ironmarch Barracks]]&#039;&#039;&#039;, het &#039;&#039;&#039;[[Arcanum Quarter|Arcanum]]&#039;&#039;&#039;, en de &#039;&#039;&#039;[[De Wachters van de Vlam|Wachters van de Vlam]]&#039;&#039;&#039; hebben hun &#039;&#039;&#039;eigen duiventorens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Boodschappen worden binnen &#039;&#039;&#039;minuten&#039;&#039;&#039; door de lucht vervoerd, ongeacht steegblokkades of drukte.&lt;br /&gt;
* De duiven volgen vaste routes die over bruggen en kanalen lopen, zodat bewakers ze kunnen spotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het systeem is zo efficiënt dat zelfs kleine winkeliers het gebruiken om bestellingen door te geven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duiven zijn traceerbaar. ===&lt;br /&gt;
Hun schildjes zijn makkelijk te herkennen. Duiven kunnen worden onderschept. En in een stad vol geheime facties, zwarte markten en verborgen intenties…wordt een duif soms te opvallend.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=444</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=444"/>
		<updated>2025-12-18T15:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld, eventuele rest blijft liggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-3-3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6-6-6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-1-1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4-4-2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inzetten ====&lt;br /&gt;
Spelers spreken van te voren een minimale inzet af (meestal 1 cp). Spelers zetten om beurten in. Spelers mogen meer inzetten dan de minimale inzet, andere spelers moeten echter vanaf dat punt, om mee te spelen, het hoogst ingezette bedrag inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnende speler begint de volgende ronde met inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten om beurten in, beginnend bij de winnaar van de vorige ronde.&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot (bij gelijk spel wordt de pot verdeeld).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=443</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=443"/>
		<updated>2025-12-18T15:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld, eventuele rest blijft liggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-3-3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6-6-6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1-1-1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4-4-2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inzetten ====&lt;br /&gt;
Spelers spreken van te voren een minimale inzet af. Spelers zetten om beurten in. Spelers mogen meer inzetten dan de minimale inzet, andere spelers moeten echter vanaf dat punt, om mee te spelen, het hoogst ingezette bedrag inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnende speler begint de volgende ronde met inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten om beurten in, beginnend bij de winnaar van de vorige ronde.&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot (bij gelijk spel wordt de pot verdeeld).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=442</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=442"/>
		<updated>2025-12-18T15:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Basisregels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld, eventuele rest blijft liggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inzetten ====&lt;br /&gt;
Spelers spreken van te voren een minimale inzet af. Spelers zetten om beurten in. Spelers mogen meer inzetten dan de minimale inzet, andere spelers moeten echter vanaf dat punt, om mee te spelen, het hoogst ingezette bedrag inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnende speler begint de volgende ronde met inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten om beurten in, beginnend bij de winnaar van de vorige ronde.&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot (bij gelijk spel wordt de pot verdeeld).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=441</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=441"/>
		<updated>2025-12-18T15:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Spelopzet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inzetten ====&lt;br /&gt;
Spelers spreken van te voren een minimale inzet af. Spelers zetten om beurten in. Spelers mogen meer inzetten dan de minimale inzet, andere spelers moeten echter vanaf dat punt, om mee te spelen, het hoogst ingezette bedrag inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnende speler begint de volgende ronde met inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten om beurten in, beginnend bij de winnaar van de vorige ronde.&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot (bij gelijk spel wordt de pot verdeeld).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Background_-_Riverguard&amp;diff=440</id>
		<title>Background - Riverguard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Background_-_Riverguard&amp;diff=440"/>
		<updated>2025-12-18T14:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je diende als lid van [[De Riverguard|de &#039;&#039;&#039;Riverguard&#039;&#039;&#039;]], de gecombineerde stads-, water- en grenswacht van [[Hempstead]]. Je patrouilleerde de stegen, markten, rivierkades en bruggen, of je werkte aan de grens met het [[Everwold Bos|Everwold]] als onderdeel van de [[Het Halvemaanspad|Halvemaanwacht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kent de criminaliteit van binnenuit: bendes, smokkelaars, zwarte handel, corrupte edelen… je hebt het allemaal gezien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaardigheden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Athletics&lt;br /&gt;
* Insight &#039;&#039;of&#039;&#039; Perception&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tool Proficiencies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vehicles (land) &#039;&#039;of&#039;&#039; Vehicles (water)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eén taal van je keuze (meestal straattaal, havenlingo of een immigrantentaal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uitrusting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Een Riverguard-insigne (in- of buiten dienst)&lt;br /&gt;
* Een set eenvoudige stadswachtkledij&lt;br /&gt;
* Een dagboek of logboek met incidentrapporten&lt;br /&gt;
* Een signaalfluit&lt;br /&gt;
* 10 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feature: Wachter van de Stad ==&lt;br /&gt;
Je kent de &#039;&#039;&#039;lay-out van Hempstead&#039;&#039;&#039; beter dan de meeste inwoners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer je een persoon, gerucht of locatie probeert te vinden, weet je:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* welke straten je moet vermijden&lt;br /&gt;
* welke informanten waarschijnlijk iets weten&lt;br /&gt;
* waar de Riverguard of Halvemaanwacht patrouilleert&lt;br /&gt;
* welke routes de meeste criminelen gebruiken&lt;br /&gt;
* hoe je zonder opvallen door de wijk beweegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarnaast: &#039;&#039;&#039;Burgers in jouw oude wijk (kies of overleg met DM) vertrouwen jou sneller&#039;&#039;&#039;, tenzij je reputatie is beschadigd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ook andere Riverguards geven je toegang tot bases, barrakken of tips, tenzij je de wacht ontrouw bent geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persoonlijkheidskenmerken (voorbeelden) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Ik vertrouw mensen pas na een paar nachten observatie.”&lt;br /&gt;
* “Ik ga direct staan tussen ruzies; reflex.”&lt;br /&gt;
* “Ik spreek in korte commando’s, zelfs tegen vrienden.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idealen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orde:&#039;&#039;&#039; “Een stad leeft of sterft door wetshandhaving.”&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recht:&#039;&#039;&#039; “Iedereen verdient bescherming — ook de armen.”&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pragmatisme:&#039;&#039;&#039; “Je doet wat je moet doen om te overleven.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Mijn oude patrouille is als familie; ik zal ze altijd helpen.”&lt;br /&gt;
* “Een crimelord die ik ooit liet ontsnappen is nu een schaduw over mijn leven.”&lt;br /&gt;
* “Ik bescherm één wijk alsof het mijn thuis is.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flaws ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Ik ben geneigd problemen met geweld op te lossen.”&lt;br /&gt;
* “Ik kan corruptie niet uitstaan en reageer te fel.”&lt;br /&gt;
* “Ik slaap slecht; de stad houdt me wakker.”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;diff=439</id>
		<title>Mechanic - Leveling up</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;diff=439"/>
		<updated>2025-12-18T08:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== XP ==&lt;br /&gt;
In Hempstead werken we met XP. Combat encounters (altijd) en epische character momenten kunnen beloond worden met XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leveling Up ==&lt;br /&gt;
Wanneer een speler voldoende XP heeft om te levelen, gebeurd dit niet direct. De speler bereid zijn character voor op het volgende level, en kiest vervolgens in een volgende sessie een episch moment (dit mag ieder moment zijn wat passend is bij het groeien van het karakter; een epische emotioneel moment, het vinden van een verloren relic, een epische last stand tijdens een gevecht) om te levelen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;diff=438</id>
		<title>Mechanic - Leveling up</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Mechanic_-_Leveling_up&amp;diff=438"/>
		<updated>2025-12-18T08:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== XP == In Hempstead werken we met XP. Combat encounters en epic character verhalen worden beloond met XP.  == Leveling Up == Wanneer een speler voldoende XP heeft om te levelen, gebeurd dit niet direct. De speler bereid zijn character voor op het volgende level, en kiest vervolgens in een volgende sessie een episch moment (dit mag ieder moment zijn wat passend is bij het groeien van het karakter; een epische emotioneel moment, het vinden van een verloren rel…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== XP ==&lt;br /&gt;
In Hempstead werken we met XP. Combat encounters en epic character verhalen worden beloond met XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leveling Up ==&lt;br /&gt;
Wanneer een speler voldoende XP heeft om te levelen, gebeurd dit niet direct. De speler bereid zijn character voor op het volgende level, en kiest vervolgens in een volgende sessie een episch moment (dit mag ieder moment zijn wat passend is bij het groeien van het karakter; een epische emotioneel moment, het vinden van een verloren relic, een epische last stand tijdens een gevecht) om te levelen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hoofdpagina&amp;diff=437</id>
		<title>Hoofdpagina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hoofdpagina&amp;diff=437"/>
		<updated>2025-12-18T08:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Deze mechanics zijn cruciaal onderdeel van een Hempstead campaign: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Alles over de stad [[Hempstead]] ==&lt;br /&gt;
Hier kun je alles lezen over [[Hempstead]], de wijken, belangrijke locaties, NPC&#039;s en de verschillende facties die (openlijk) de macht bepalen in Hempstead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hempstead Homebrew Mechanics, Classes en Backgrounds ==&lt;br /&gt;
Hier volgen een aantal speciale, homebrew, mechanics die gebruikt worden in Hempstead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Backgrounds ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Background - Bounty Hunter]]&lt;br /&gt;
* [[Background - City Tracker]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Smid]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Brouwer]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Marinier]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Scheepsbouwer]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Sailor / Pirate]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Smokkelaar]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Visser]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Riverguard]]&lt;br /&gt;
* [[Background - Arcane Enforcer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanics ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deze mechanics zijn cruciaal onderdeel van een Hempstead campaign: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mechanic - Making a Living]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanic - Get Home Safe]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanic - Leveling up]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit zijn extra mechanics die gebruikt kunnen worden:&lt;br /&gt;
* [[Mechanic - The Chase]]&lt;br /&gt;
* [[Firearms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campagne-Introductie voor Spelers ==&lt;br /&gt;
Aan de brede monding van de [[Zilverstroom]] ligt [[Hempstead]], de grootste en meest bruisende stad van de regio. Een eeuwenoude metropool gebouwd op handel, ambitie en samenwerking tussen culturen en rassen. Hier komen schepen uit verre landen aan, werken smeden dag en nacht in de forges, klinken muzieklampen in de avond en branden de lichten van de theaters tot diep in de nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maar achter de schoonheid en bedrijvigheid gaat een stad schuil waarin macht, invloed en geheimen even waardevol zijn als goud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Hempstead zijn vele groepen, orden en organisaties die elk een eigen visie hebben op wat de stad zou moeten zijn, en hoe ze beschermd, geleid of gevormd moet worden. Geen van hen is per se goed of slecht. Maar geen van hen heeft ooit genoeg macht om het alleen te doen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommigen geloven in orde en rechtvaardigheid, anderen in kennis en magie, weer anderen in vrijheid, handel of persoonlijke eer. En in de havenwijken en steegjes zoeken kleine bendes en straatgroeperingen naar hun eigen manier om te overleven in een stad waarvan het hart sneller klopt dan je kunt volgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nieuwe avonturiers, onderzoekers, huurlingen, studenten, priesters, misfits of entrepreneurs komen jullie in een stad terecht die jullie wil vormen, maar die jullie ook zelf kunnen vormgeven.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jullie hoeven geen helden te zijn.&#039;&#039;&#039; Jullie hoeven geen schurken te zijn. Jullie hoeven niet eens het met elkaar eens te zijn. Maar jullie zullen keuzes maken. Wie je vertrouwt, wie je helpt, wie je dwarszit; dat alles heeft gevolgen in een stad die nooit echt slaapt. Hempstead wacht op jullie. En de stad verandert met elke stap die je zet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welkom in Hempstead: Een West Marches Avontuur ===&lt;br /&gt;
Hempstead is een levende stad. Niet omdat jullie er spelen, maar omdat het &#039;&#039;&#039;altijd&#039;&#039;&#039; beweegt, handelt, vecht, intrigeert en ademt, ook zonder jullie. Facties schuiven pionnen, bendes voeren oorlog, geheimen verschuiven in de schaduw en kansen verschijnen en verdwijnen. Jullie zijn geen uitverkorenen die het verhaal “moeten” volgen; jullie bepalen welke delen van deze gigantische stad jullie aanraken… en wat jullie met die aanraking in beweging zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een &#039;&#039;&#039;West Marches-stijl campagne&#039;&#039;&#039;, wat betekent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== De wereld beweegt zonder jullie ====&lt;br /&gt;
Als jullie een week geen belangstelling hebben voor een factie, handelshuis of wijk? Dan gaat die wereldlijn gewoon verder. Macht verandert, kansen komen en gaan, en bedreigingen kunnen groeien terwijl jullie ergens anders bezig zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jullie kiezen de avonturen ====&lt;br /&gt;
Elke sessie begint met een keuze: &#039;&#039;Waar wil je heen? Wat wil je onderzoeken? Wie wil je opzoeken?&#039;&#039; Er is geen hoofdverhaal dat je “moet” volgen. Jullie maken het verhaal door dingen te doen, of niet te doen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gevaar is echt ====&lt;br /&gt;
Hempstead is enorm en meedogenloos. Er zijn veilige zones… en plekken waar één verkeerde stap een doodvonnis is. Een paleis bestormen, een bendeleider beledigen, een sektetempel betreden zonder voorbereiding, dat kan eindigen zoals het zou eindigen in een levende stad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;met consequenties, soms dodelijke.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jullie zijn vrij om domme dingen te doen, maar de wereld is vrij om daarop te reageren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iedere sessie eindigt &amp;quot;thuis&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
Elke sessie keert de groep terug naar een veilige plek:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
een herberg, een thuisbasis, een gildegebouw of wat jullie kiezen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daar stopt de tijdlijn voor jullie personages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dat maakt het mogelijk om:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* makkelijk van spelers te wisselen tussen sessies&lt;br /&gt;
* losse avonturen te doen&lt;br /&gt;
* uiteenlopende groepen te vormen&lt;br /&gt;
* en toch in dezelfde levende wereld te blijven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niet elke speler hoeft in elke sessie mee ====&lt;br /&gt;
Misschien is je karakter een dag aan het trainen, een klus aan het doen, of gewoon afwezig. Geen probleem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maar let op: &#039;&#039;&#039;Als je er niet bij bent, kunnen anderen informatie, bondgenoten of kansen krijgen die jij mist.&#039;&#039;&#039; De wereld wacht niet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hempstead is groot, gevaarlijk en ambitieus ==&lt;br /&gt;
Elke keuze maakt sporen in de wereld. Elke sessie is een kans om iets te ontdekken, te onthullen, te veranderen of te verliezen. Jullie bepalen het pad. De stad bepaalt de prijs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welkom in Hempstead.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Waar jullie je eigen verhaal smeden, of ten onder gaan in dat van de stad.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=436</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=436"/>
		<updated>2025-12-16T09:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inzetten ====&lt;br /&gt;
Spelers spreken van te voren een minimale inzet af. Spelers zetten om beurten in. Spelers mogen meer inzetten dan de minimale inzet, andere spelers moeten echter vanaf dat punt, om mee te spelen, het hoogst ingezette bedrag inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnende speler begint de volgende ronde met inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten in&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot (bij gelijk spel wordt de pot verdeeld).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=435</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=435"/>
		<updated>2025-12-16T09:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inzetten ====&lt;br /&gt;
Spelers spreken van te voren een minimale inzet af. Spelers zetten om beurten in. Spelers mogen meer inzetten dan de minimale inzet, andere spelers moeten echter vanaf dat punt, om mee te spelen, het hoogst ingezette bedrag inzetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten in&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot (bij gelijk spel wordt de pot verdeeld).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=434</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=434"/>
		<updated>2025-12-16T09:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten in&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot (bij gelijk spel wordt de pot verdeeld).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=433</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=433"/>
		<updated>2025-12-16T09:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Basisregels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen, om de pot/inzet te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijk spel wordt de pot verdeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten in&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=432</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=432"/>
		<updated>2025-12-16T09:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Automatisch verliezen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gesloten straat&#039;&#039;&#039; (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6) → onmiddellijke verlies, speel niet meer mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten in&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=431</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=431"/>
		<updated>2025-12-16T09:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Winnende worpen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen (pak de pot direct), hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–2–3&#039;&#039;&#039; → onmiddellijke nederlaag (“Gesloten Straat”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten in&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=430</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=430"/>
		<updated>2025-12-16T09:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Winnende worpen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen, hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoogste getal wint (5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2)&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–2–3&#039;&#039;&#039; → onmiddellijke nederlaag (“Gesloten Straat”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten in&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=429</id>
		<title>Hemmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://hempstead.cherrynuggetgames.nl/index.php?title=Hemmen&amp;diff=429"/>
		<updated>2025-12-16T09:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lexustg: /* Basisregels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hemmen&#039;&#039;&#039; is een razend populair straat- en kroegdobbelspel in [[Hempstead]], vooral in [[de Grote Haven]], de stegen van [[Gutterfall]] en tussen wachtpauzes bij de Riverguard. Het spel is snel, luidruchtig en vaak verbonden aan gokschulden, drankrondes of kleine weddenschappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitrusting ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* Een vlakke ondergrond (krat, tafel, ton, platte steen)&lt;br /&gt;
* Geld (of onderpand) als inzet, meestal koperstukken (cp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basisregels ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het doel&#039;&#039;&#039;: Werp een winnende combinatie, of score de meeste punten met drie dobbelstenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winnende worpen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3–3–3&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;“De Hem”&#039;&#039;: automatisch winnen, hoogste worp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6–6–6&#039;&#039;&#039; → tweede hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–1–1&#039;&#039;&#039; → derde hoogste&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3-of-a-kind (andere)&#039;&#039;&#039; → sterke worp, hoger getal wint&lt;br /&gt;
* Daarna tellen de puntscores (6 hoogste, 1 laagste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Puntscores ====&lt;br /&gt;
Als je twee dobbelstenen matchen (bijv. 4–4–2), telt de &#039;&#039;&#039;derde dobbelsteen&#039;&#039;&#039; als je punt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 is het beste punt, 1 het slechtste&lt;br /&gt;
* Worp zonder duo is een mislukte worp: opnieuw gooien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Automatisch verliezen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1–2–3&#039;&#039;&#039; → onmiddellijke nederlaag (“Gesloten Straat”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spelopzet ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spelers zetten in&lt;br /&gt;
* De werper blijft rollen tot hij een geldige uitkomst heeft&lt;br /&gt;
* Volgende speler probeert die uitkomst te verslaan&lt;br /&gt;
* Hoogste uitkomst wint de pot&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lexustg</name></author>
	</entry>
</feed>